A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula com a cultura t...
Descripción completa
Detalles Bibliográficos
| Autor: |
Alves, Lynn Gama |
| Tipo de recurso: | artículo
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| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2014 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Federal da Bahia (UFBA) |
| Repositorio: | Revista Entreideias (Online) |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:ojs.periodicos.ufba.br:article/7873 |
| Acceso en línea: | https://periodicos.ufba.br/index.php/entreideias/article/view/7873
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| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Gamificação – ludicidade – aprendizagem – jogos - escola |