A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis

O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula com a cultura t...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Alves, Lynn Gama
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2014
País:Brasil
Institución:Universidade Federal da Bahia (UFBA)
Repositorio:Revista Entreideias (Online)
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:ojs.periodicos.ufba.br:article/7873
Acceso en línea:https://periodicos.ufba.br/index.php/entreideias/article/view/7873
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificação – ludicidade – aprendizagem – jogos - escola
Descripción
Sumario:O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula com a cultura tecnológica e cria artefatos em que os usuários são motivados a cumprir missões para alcançar objetivos e ganhar recompensas. O artigo convida a uma reflexão em torno desta prática para que não se caracterize em um resgate de práticas condicionantes.