La Edad Media jugada: investigar, enseñar y comunicar cuestiones medievales a partir del juego

Nuestra propuesta corresponde a un grupo de investigadores, docentes, extensionistas, becarios, doctorandos, profesionales y estudiantes de grado de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina) y de la Universidad de Murcia (España), abocados al estudio multidisciplinar del impacto que los v...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Rodríguez, Gerardo Fabián, Jiménez Alcázar, Juan Francisco
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:Argentina
Recursos:Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas
Repositorio:CONICET Digital (CONICET)
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ri.conicet.gov.ar:11336/213470
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/11336/213470
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:HISTORIA DIGITAL
HISTORIA MEDIEVAL
VIDEOJUEGOS
PERIODIZACIÓN
https://purl.org/becyt/ford/6.1
https://purl.org/becyt/ford/6
Descrição
Resumo:Nuestra propuesta corresponde a un grupo de investigadores, docentes, extensionistas, becarios, doctorandos, profesionales y estudiantes de grado de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina) y de la Universidad de Murcia (España), abocados al estudio multidisciplinar del impacto que los videojuegos, las prácticas de gamificación y la realidad virtual tienen, en los jóvenes comprendidos entre los 12 y los 15 años de edad.