Violencia y masculinidad hegemónica en los videojuegos: Análisis del contenido visual de Gears of War

El artículo examina los aspectos visuales del videojuego Gears of War. Se analizan las características y el contexto en el que se produce esta obra, los simbolismos presentes en el juego, así como el manejo de colores, formas, comportamientos, gestos y diálogos de este título. El objetivo fue determ...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Joel Ruiz Sánchez, Sergio Arturo Molina Vega
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:México
Institución:Universidad Autónoma del Estado de Morelos
Repositorio:Redalyc-UAEM
OAI Identifier:oai:redalyc.org:531564526008
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=531564526008
https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/html/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/531564526008.epub
https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/movil
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Arte
Imagen
racismo
violencia
estereotipos
masculinidad hegemónica
Descripción
Sumario:El artículo examina los aspectos visuales del videojuego Gears of War. Se analizan las características y el contexto en el que se produce esta obra, los simbolismos presentes en el juego, así como el manejo de colores, formas, comportamientos, gestos y diálogos de este título. El objetivo fue determinar si están presentes estereotipos raciales y de género en sus personajes y cómo influye esto en la visión sobre masculinidad hegemónica que trasmiten sus protagonistas. Se utiliza la semiología de la imagen como fundamento metodológico. El resultado de este análisis nos lleva a concluir que existe en el videojuego una clara propensión a trasmitir imágenes con aspectos de orden cultural que idealizan al personaje guerrero, violento, rudo, insensible y misógino, aspectos que pueden considerarse como parte constitutiva de la masculinidad hegemónica.