Violencia y masculinidad hegemónica en los videojuegos: Análisis del contenido visual de Gears of War
El artículo examina los aspectos visuales del videojuego Gears of War. Se analizan las características y el contexto en el que se produce esta obra, los simbolismos presentes en el juego, así como el manejo de colores, formas, comportamientos, gestos y diálogos de este título. El objetivo fue determ...
| Autores: | , |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | México |
| Institución: | Universidad Autónoma del Estado de Morelos |
| Repositorio: | Redalyc-UAEM |
| OAI Identifier: | oai:redalyc.org:531564526008 |
| Acceso en línea: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=531564526008 https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/ https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/html/ https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/531564526008.epub https://www.redalyc.org/journal/5315/531564526008/movil |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Arte Imagen racismo violencia estereotipos masculinidad hegemónica |
| Sumario: | El artículo examina los aspectos visuales del videojuego Gears of War. Se analizan las características y el contexto en el que se produce esta obra, los simbolismos presentes en el juego, así como el manejo de colores, formas, comportamientos, gestos y diálogos de este título. El objetivo fue determinar si están presentes estereotipos raciales y de género en sus personajes y cómo influye esto en la visión sobre masculinidad hegemónica que trasmiten sus protagonistas. Se utiliza la semiología de la imagen como fundamento metodológico. El resultado de este análisis nos lleva a concluir que existe en el videojuego una clara propensión a trasmitir imágenes con aspectos de orden cultural que idealizan al personaje guerrero, violento, rudo, insensible y misógino, aspectos que pueden considerarse como parte constitutiva de la masculinidad hegemónica. |
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