La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos

En este artículo se analiza la reafirmación de la masculinidad hegemónica que pueden favorecer los videojuegos en sus videojugadores. El estudio tomó como referencia Gear of War y su objetivo fue determinar si a través de los personajes de este videojuego se difunden estereotipos de género y cómo es...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Joel Ruiz Sánchez, Sergio Arturo Molina Vega
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2021
País:México
Institución:Universidad Autónoma del Estado de Morelos
Repositorio:Redalyc-UAEM
OAI Identifier:oai:redalyc.org:499069743005
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499069743005
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/html/
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/499069743005.epub
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/movil
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Multidisciplinarias (Ciencias Sociales)
Masculinidad
normalización
videojugadores
masculinidad hegemónica
estereotipos masculinos
id MX_aa05e7c66588ea42e2f55efa714fd5e2
oai_identifier_str oai:redalyc.org:499069743005
network_acronym_str MX
network_name_str México
repository_id_str
spelling La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegosJoel Ruiz SánchezSergio Arturo Molina VegaMultidisciplinarias (Ciencias Sociales)Masculinidadnormalizaciónvideojugadoresmasculinidad hegemónicaestereotipos masculinosEn este artículo se analiza la reafirmación de la masculinidad hegemónica que pueden favorecer los videojuegos en sus videojugadores. El estudio tomó como referencia Gear of War y su objetivo fue determinar si a través de los personajes de este videojuego se difunden estereotipos de género y cómo esto influyó en la visión sobre la masculinidad hegemónica que percibieron los jugadores de la saga. Para este propósito se empleó un instrumento Likert, que permitió acceder a la percepción de los videojugadores sobre aspectos clave en la reafirmación de la masculinidad hegemónica incluidos en el juego, como el comportamiento violento, el uso de lenguaje ofensivo, la importancia del físico, entre otros. A partir del análisis se pudo establecer que, a pesar que los protagonistas del juego son hombres hegemónicos, violentos y machistas, la mayoría de los participantes del estudio no percibieron como tal estos rasgos en los personajes. La consciente no-identificación de este tipo de aspectos refleja que existe una normalización del discurso hegemónico que propicia su invisibilización.Universidad de Guadalajara2021info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdf2007-3607https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499069743005https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/html/https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/499069743005.epubhttps://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/movil10.32870/Pk.a11n20.547Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad (México) Num.20reponame:Redalyc-UAEMinstname:Universidad Autónoma del Estado de Morelosinstacron:UAEMeshttp://www.redalyc.org/revista.oa?id=4990Paakat: Revista de Tecnología y Sociedadinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:redalyc.org:4990697430052024-08-23T15:53:32Z
dc.title.none.fl_str_mv La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
title La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
spellingShingle La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
Joel Ruiz Sánchez
Multidisciplinarias (Ciencias Sociales)
Masculinidad
normalización
videojugadores
masculinidad hegemónica
estereotipos masculinos
title_short La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
title_full La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
title_fullStr La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
title_full_unstemmed La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
title_sort La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
dc.creator.none.fl_str_mv Joel Ruiz Sánchez
Sergio Arturo Molina Vega
author Joel Ruiz Sánchez
author_facet Joel Ruiz Sánchez
Sergio Arturo Molina Vega
author_role author
author2 Sergio Arturo Molina Vega
author2_role author
dc.subject.none.fl_str_mv Multidisciplinarias (Ciencias Sociales)
Masculinidad
normalización
videojugadores
masculinidad hegemónica
estereotipos masculinos
topic Multidisciplinarias (Ciencias Sociales)
Masculinidad
normalización
videojugadores
masculinidad hegemónica
estereotipos masculinos
description En este artículo se analiza la reafirmación de la masculinidad hegemónica que pueden favorecer los videojuegos en sus videojugadores. El estudio tomó como referencia Gear of War y su objetivo fue determinar si a través de los personajes de este videojuego se difunden estereotipos de género y cómo esto influyó en la visión sobre la masculinidad hegemónica que percibieron los jugadores de la saga. Para este propósito se empleó un instrumento Likert, que permitió acceder a la percepción de los videojugadores sobre aspectos clave en la reafirmación de la masculinidad hegemónica incluidos en el juego, como el comportamiento violento, el uso de lenguaje ofensivo, la importancia del físico, entre otros. A partir del análisis se pudo establecer que, a pesar que los protagonistas del juego son hombres hegemónicos, violentos y machistas, la mayoría de los participantes del estudio no percibieron como tal estos rasgos en los personajes. La consciente no-identificación de este tipo de aspectos refleja que existe una normalización del discurso hegemónico que propicia su invisibilización.
publishDate 2021
dc.date.none.fl_str_mv 2021
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/article
format article
status_str publishedVersion
dc.identifier.none.fl_str_mv 2007-3607
https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499069743005
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/html/
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/499069743005.epub
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/movil
10.32870/Pk.a11n20.547
identifier_str_mv 2007-3607
10.32870/Pk.a11n20.547
url https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499069743005
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/html/
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/499069743005.epub
https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/movil
dc.language.none.fl_str_mv es
language_invalid_str_mv es
dc.relation.none.fl_str_mv http://www.redalyc.org/revista.oa?id=4990
dc.rights.none.fl_str_mv Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad de Guadalajara
publisher.none.fl_str_mv Universidad de Guadalajara
dc.source.none.fl_str_mv Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad (México) Num.20
reponame:Redalyc-UAEM
instname:Universidad Autónoma del Estado de Morelos
instacron:UAEM
instname_str Universidad Autónoma del Estado de Morelos
instacron_str UAEM
institution UAEM
reponame_str Redalyc-UAEM
collection Redalyc-UAEM
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1858176483965534208
score 15,812429