La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
En este artículo se analiza la reafirmación de la masculinidad hegemónica que pueden favorecer los videojuegos en sus videojugadores. El estudio tomó como referencia Gear of War y su objetivo fue determinar si a través de los personajes de este videojuego se difunden estereotipos de género y cómo es...
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| Tipo de recurso: | artículo |
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| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | México |
| Institución: | Universidad Autónoma del Estado de Morelos |
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La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegosJoel Ruiz SánchezSergio Arturo Molina VegaMultidisciplinarias (Ciencias Sociales)Masculinidadnormalizaciónvideojugadoresmasculinidad hegemónicaestereotipos masculinosEn este artículo se analiza la reafirmación de la masculinidad hegemónica que pueden favorecer los videojuegos en sus videojugadores. El estudio tomó como referencia Gear of War y su objetivo fue determinar si a través de los personajes de este videojuego se difunden estereotipos de género y cómo esto influyó en la visión sobre la masculinidad hegemónica que percibieron los jugadores de la saga. Para este propósito se empleó un instrumento Likert, que permitió acceder a la percepción de los videojugadores sobre aspectos clave en la reafirmación de la masculinidad hegemónica incluidos en el juego, como el comportamiento violento, el uso de lenguaje ofensivo, la importancia del físico, entre otros. A partir del análisis se pudo establecer que, a pesar que los protagonistas del juego son hombres hegemónicos, violentos y machistas, la mayoría de los participantes del estudio no percibieron como tal estos rasgos en los personajes. La consciente no-identificación de este tipo de aspectos refleja que existe una normalización del discurso hegemónico que propicia su invisibilización.Universidad de Guadalajara2021info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdf2007-3607https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499069743005https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/html/https://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/499069743005.epubhttps://www.redalyc.org/journal/4990/499069743005/movil10.32870/Pk.a11n20.547Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad (México) Num.20reponame:Redalyc-UAEMinstname:Universidad Autónoma del Estado de Morelosinstacron:UAEMeshttp://www.redalyc.org/revista.oa?id=4990Paakat: Revista de Tecnología y Sociedadinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:redalyc.org:4990697430052024-08-23T15:53:32Z |
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En este artículo se analiza la reafirmación de la masculinidad hegemónica que pueden favorecer los videojuegos en sus videojugadores. El estudio tomó como referencia Gear of War y su objetivo fue determinar si a través de los personajes de este videojuego se difunden estereotipos de género y cómo esto influyó en la visión sobre la masculinidad hegemónica que percibieron los jugadores de la saga. Para este propósito se empleó un instrumento Likert, que permitió acceder a la percepción de los videojugadores sobre aspectos clave en la reafirmación de la masculinidad hegemónica incluidos en el juego, como el comportamiento violento, el uso de lenguaje ofensivo, la importancia del físico, entre otros. A partir del análisis se pudo establecer que, a pesar que los protagonistas del juego son hombres hegemónicos, violentos y machistas, la mayoría de los participantes del estudio no percibieron como tal estos rasgos en los personajes. La consciente no-identificación de este tipo de aspectos refleja que existe una normalización del discurso hegemónico que propicia su invisibilización. |
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