CRIATURAS INAPRENSIBLES: LIMINALIDAD E INTERSTICIO EN LA FIGURA DEL MONSTRUO EN LOS VIDEOJUEGOS

Como parte de los productos culturales contemporáneos y el uso de las tecnologías digitales, los videojuegos han demostrado poseer una vasta cantidad de elementos visuales, narrativos, técnicos, psicológicos y fenomenológicos disponibles para ser sometidos a diversos cuestionamientos. Identificado e...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Juan Carlos Reyes, Jimena German
Format: article
Status:Published version
Publication Date:2016
Country:México
Institution:Universidad de las Américas Puebla
Repository:Redalyc-UDLAP
OAI Identifier:oai:redalyc.org:531562131002
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=531562131002
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/html/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/531562131002.epub
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/movil
Access Level:Open access
Keyword:Arte
horror
monstruo
Videojuegos
liminalidad
estudios visuales
Description
Summary:Como parte de los productos culturales contemporáneos y el uso de las tecnologías digitales, los videojuegos han demostrado poseer una vasta cantidad de elementos visuales, narrativos, técnicos, psicológicos y fenomenológicos disponibles para ser sometidos a diversos cuestionamientos. Identificado esto, tomamos la figura del “monstruo” en el género de survival horror como objeto de análisis, observando sus particularidades físicas bajo la hipótesis de que dicha criatura cumple sus objetivos psico-sensoriales en el usuario, al encontrarse en un espacio liminal, donde lo antropomorfo, aquello que nos resulta de antemano familiar es transgredido y fusionado, generando un reconocimiento parcial del personaje, que nos lleva al mismo tiempo hacia el temor y la fascinación.