CRIATURAS INAPRENSIBLES: LIMINALIDAD E INTERSTICIO EN LA FIGURA DEL MONSTRUO EN LOS VIDEOJUEGOS

Como parte de los productos culturales contemporáneos y el uso de las tecnologías digitales, los videojuegos han demostrado poseer una vasta cantidad de elementos visuales, narrativos, técnicos, psicológicos y fenomenológicos disponibles para ser sometidos a diversos cuestionamientos. Identificado e...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Juan Carlos Reyes, Jimena German
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2016
País:México
Institución:Universidad de las Américas Puebla
Repositorio:Redalyc-UDLAP
OAI Identifier:oai:redalyc.org:531562131002
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=531562131002
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/html/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/531562131002.epub
https://www.redalyc.org/journal/5315/531562131002/movil
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Arte
horror
monstruo
Videojuegos
liminalidad
estudios visuales
Descripción
Sumario:Como parte de los productos culturales contemporáneos y el uso de las tecnologías digitales, los videojuegos han demostrado poseer una vasta cantidad de elementos visuales, narrativos, técnicos, psicológicos y fenomenológicos disponibles para ser sometidos a diversos cuestionamientos. Identificado esto, tomamos la figura del “monstruo” en el género de survival horror como objeto de análisis, observando sus particularidades físicas bajo la hipótesis de que dicha criatura cumple sus objetivos psico-sensoriales en el usuario, al encontrarse en un espacio liminal, donde lo antropomorfo, aquello que nos resulta de antemano familiar es transgredido y fusionado, generando un reconocimiento parcial del personaje, que nos lleva al mismo tiempo hacia el temor y la fascinación.