Fomento de la innovación y flexibilidad en desarrollo de objetos de aprendizaje. La plataforma AGORA

El desarrollo de recursos educativos para e-learning es una actividad compleja para cualquier profesor principiante o novel y en ejercicio. Estructurar contenidos para su difusión y uso en un sistema de gestión del aprendizaje implica un proceso de gestión que normalmente no es soportado por las apl...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Menéndez Domínguez, Víctor Hugo; Universidad Autónoma de Yucatán, Castellanos Bolaños, María Enriqueta; Universidad Autónoma de Yucatán, Pech Campos, Silvia Joaquina; Universidad de Castilla-La Mancha
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2012
País:México
Recursos:UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
Repositorio:Apertura. Revista de Innovación Educativa
Idioma:español
OAI Identifier:oai:udgvirtual.udg.mx:article/189
Acesso em linha:http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/189
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Educación; Tecnología
Objetos de aprendizaje; educación virtual; tecnología educativa; interoperabilidad
Education; Technology
learning objects; e-learning; educational technology; interoperability
Descrição
Resumo:El desarrollo de recursos educativos para e-learning es una actividad compleja para cualquier profesor principiante o novel y en ejercicio. Estructurar contenidos para su difusión y uso en un sistema de gestión del aprendizaje implica un proceso de gestión que normalmente no es soportado por las aplicaciones de software. La reutilización e interoperabilidad de recursos digitales entre distintas soluciones e-learning será una consecuencia de la innovación y flexibilidad en el aprendizaje, según propone el modelo educativo y académico de la Universidad Autónoma de Yucatán. Los objetos de aprendizaje constituyen una propuesta innovadora e interesante para atender la cuestión del empleo de la tecnología educativa por los profesores universitarios. Los objetos de aprendizaje proponen la construcción de pequeños componentes de conocimiento que puedan ser reutilizados y ensamblados en diferentes contextos de aprendizaje, todo ello sin perder sus funcionalidades. Se presenta una plataforma de gestión para este tipo de recursos, denominada AGORA, cuya principal característica es emplear un enfoque de asistencia y recomendación para el desarrollo de objetos de aprendizaje. Ofrece, al mismo tiempo, un conjunto integrado de herramientas para el almacenamiento, la búsqueda y reutilización de recursos educativos. La interoperabilidad está garantizada al acatar especificaciones y estándares definidos en el e-learning.