Dispositivos lúdicos para el arte

Este artículo tiene por objetivo analizar las relaciones entre arte y juego desde la teoría y desde la producción artística. En primer lugar, se explica el desarrollo de una herramienta metodológica que clasifica las diversas relaciones lúdicas entre el artista, la obra y el espectador, así como su...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Miguel Ángel Ledezma Campos
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2021
País:México
Institución:Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo
Repositorio:Redalyc-UAEH
OAI Identifier:oai:redalyc.org:531568653007
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=531568653007
https://www.redalyc.org/journal/5315/531568653007/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531568653007/html/
https://www.redalyc.org/journal/5315/531568653007/531568653007.epub
https://www.redalyc.org/journal/5315/531568653007/movil
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Arte
juego
Arte contemporáneo
arte participativo
dispositivos de visibilidad
Descripción
Sumario:Este artículo tiene por objetivo analizar las relaciones entre arte y juego desde la teoría y desde la producción artística. En primer lugar, se explica el desarrollo de una herramienta metodológica que clasifica las diversas relaciones lúdicas entre el artista, la obra y el espectador, así como su articulación con los cuatro tipos de juego planteados por Roger Caillois. Después, se revisa el significado del concepto dispositivo en las filosofías de Jacques Rancière y de Michel Foucault, posteriormente, se explica el término dispositivos lúdicos para el arte. Finalmente, se presenta un proyecto artístico personal como producto de la metodología.