Experimentación virtual con el simulador dosis-respuesta como herramienta docente en biología

Presentamos una estrategia de innovación educativa consistente en la implementación de un proyecto de investigación virtual en biología. En la educación universitaria presencial, algunas prácticas de laboratorio son prohibitivas por sus altos costos. En la educación a distancia existen pocos materia...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autores: Reyes Lazalde, Arturo; Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Reyes Monreal, Marleni; Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Pérez Bonilla, María Eugenia; Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2016
País:México
Recursos:UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
Repositório:Apertura. Revista de Innovación Educativa
Idioma:espanhol
inglês
OAI Identifier:oai:udgvirtual.udg.mx:article/855
Acesso em linha:http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/855
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:educación; ingeniería de software; biología
Laboratorio virtual; método de aprendizaje; aprendizaje virtual; simuladores;
virtual laboratory; learning method; virtual learning; simulators
Descrição
Resumo:Presentamos una estrategia de innovación educativa consistente en la implementación de un proyecto de investigación virtual en biología. En la educación universitaria presencial, algunas prácticas de laboratorio son prohibitivas por sus altos costos. En la educación a distancia existen pocos materiales virtuales que las sustituyan. En este trabajo compartimos la experiencia del uso del simulador dosis-respuesta 1.0 desarrollado en nuestro laboratorio con el objetivo de explorar su usabilidad y niveles de aprendizajes alcanzados. La investigación fue exploratoria con un grupo de alumnos del curso Métodos de investigación I de la carrera de Biología. El trabajo corresponde a una investigación virtual, estructurada, de tipo semicerrado y guiada por supervisión docente especializada, y evaluó dos niveles de conocimiento: el manejo del programa y la comprensión de los conocimientos teóricos. El 69.2% de los alumnos indicaron que el uso del simulador fue fácil. De acuerdo con la taxonomía de Bloom, de 100 a 92.3% realizaron bien actividades en los niveles aplicar y analizar, y de 76.9 a 61.5, en el nivel sintetizar; 7.7% no se adaptaron. Los resultados señalan que los alumnos alcanzan altos niveles de aprendizaje. Los simuladores son una alternativa para la enseñanza cuando las prácticas de laboratorio son costosas.