Aventuras gráficas educativas

A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura Gráfica a través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Soria Vílchez, Alejandro|||0000-0002-8363-5911, Palazón Herrera, José|||0000-0001-8821-8669
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:293924
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/293924
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/grafica.348
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Educación musical
Videojuegos
Juegos serios
TIC
Gamification
Educational game
Videogames
Serious games
ICT
Gamificació
Educació musical
Videojocs
Jocs seriosos
Descripción
Sumario:A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura Gráfica a través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa del desarrollo: desde la elaboración de la historia, el desarrollo de desafíos que promueven el pensamiento crítico, hasta el diseño audiovisual que enriquece la experiencia de aprendizaje. Además, se describe la matriz que constituye el esqueleto del juego, destacando la importancia de una jugabilidad y una estética visualmente atractiva.