Kahoot y Quizizz : cuando jugar en equipos marca la diferencia a la hora de motivar a leer noticias de ciencias

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autor: Fabre Mitjans, Noëlle
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/245665
Acceso en línea:https://revistas.um.es/reifop/article/view/547421
https://hdl.handle.net/11162/245665
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:estudiante para profesor
formación de profesores
juego educativo
tecnología de la educación
método de enseñanza
trabajo en equipo
motivación
educación científica
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación