Explorando la satisfacción y el disfrute en videojuegos: métodos remotos de evaluación emocional
Este trabajo de final (TFM) del Máster Universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) trata sobre las formas que tienen las compañías de recopilar información sobre los jugadores y sobre su comportamiento con los videojuegos y de cómo se pueden explorar métodos alternativos par...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/151137 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/151137 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | evaluación usabilidad videojuegos emociones Video games -- FMDP Videojocs -- TFM |
| Sumario: | Este trabajo de final (TFM) del Máster Universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) trata sobre las formas que tienen las compañías de recopilar información sobre los jugadores y sobre su comportamiento con los videojuegos y de cómo se pueden explorar métodos alternativos para la evaluación de videojuegos centrados en el usuario. En concreto se investiga sobre los métodos de evaluación y testeo actuales y de cómo un método remoto podría ayudar a mejorar la experiencia del usuario de cara a realizarla. El trabajo no es únicamente teórico, ya que su finalidad es proponer un método real de captación de las emociones y el disfrute en los videojuegos. |
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