Explorando la satisfacción y el disfrute en videojuegos: métodos remotos de evaluación emocional

Este trabajo de final (TFM) del Máster Universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) trata sobre las formas que tienen las compañías de recopilar información sobre los jugadores y sobre su comportamiento con los videojuegos y de cómo se pueden explorar métodos alternativos par...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Blanes Giner, Hugo
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/151137
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/151137
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:evaluación
usabilidad
videojuegos
emociones
Video games -- FMDP
Videojocs -- TFM
Descripción
Sumario:Este trabajo de final (TFM) del Máster Universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) trata sobre las formas que tienen las compañías de recopilar información sobre los jugadores y sobre su comportamiento con los videojuegos y de cómo se pueden explorar métodos alternativos para la evaluación de videojuegos centrados en el usuario. En concreto se investiga sobre los métodos de evaluación y testeo actuales y de cómo un método remoto podría ayudar a mejorar la experiencia del usuario de cara a realizarla. El trabajo no es únicamente teórico, ya que su finalidad es proponer un método real de captación de las emociones y el disfrute en los videojuegos.