CARRERAS DE HURACAN. PROYECTO DE CONTROL INTERACTIVO DE EXPLORACION VR DE UNITY Y ARDUINO

En la actualidad, la industria de la Realidad virtual se concentra mayoritariamente en el desarrollo de los cascos VR, sin tener en cuenta otro tipo de interacción de hardware, en esta tesis se investiga sobre el diseño y la producción para desarrollar otros dispositivos de hardware que nos comuniqu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Wang, Qiaoqi
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/113868
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/113868
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Realidad Virtual
Arduino
Unity
Inmersión
Videojuego
Hci
Virtual reality
Videogame
PINTURA
Máster Universitario en Artes Visuales y Multimedia-Màster Universitari en Arts Visuals i Multimèdia
Descripción
Sumario:En la actualidad, la industria de la Realidad virtual se concentra mayoritariamente en el desarrollo de los cascos VR, sin tener en cuenta otro tipo de interacción de hardware, en esta tesis se investiga sobre el diseño y la producción para desarrollar otros dispositivos de hardware que nos comuniquen con el software Unity, con la intención de solventar en parte desigualdades de la industria de la interacción con la realidad virtual inmersiva. En la actualidad, el mercado de realidad virtual es cada vez más popular, el umbral de la experiencia virtual fue empujado a la cúspide, pero la mayoría de las aplicaciones son del tipo Shooter y se accede a ellas sentado cómodamente en sillones, por lo cual, son bastante monótonas. Sus equipos de hardware en principio se basa en mandos convencionales, sin embargo, aquí se combinará Arduino para desarrollar una nueva forma de interacción. Se ha realizado un juego de realidad virtual tipo carrera de coches, pero cambiando en gran medida la forma de conducir. Los jugadores utilizarán una bicicleta real, acelerarán pedaleando y trasmitirán el movimiento al automóvil virtual, rotarán el manillar para controlar su desplazamiento por las curvas a izquierda y derecha, experimentando inmersivamente la experiencia con unas gafas de VR.