Protección de la originalidad en el mercado de los videojuegos: entre el género y la imitación

[ES] los videojuegos constituyen una forma de ocio en alza. Sin embargo, presentan importantes problemas de encaje en los esquemas tradicionales de Propiedad Intelectual que dificultan un nivel adecuado de protección. Los mercados de videojuegos se han caracterizado tradicionalmente por una fuerte n...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cruz González, Marcos
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión borrador
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad de Salamanca (USAL)
Repositorio:GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca
OAI Identifier:oai:gredos.usal.es:10366/164904
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10366/164904
Access Level:acceso embargado
Palabra clave:Videojuegos
Propiedad Intelectual
Obra multimedia
5605.03 Derecho Mercantil
Descripción
Sumario:[ES] los videojuegos constituyen una forma de ocio en alza. Sin embargo, presentan importantes problemas de encaje en los esquemas tradicionales de Propiedad Intelectual que dificultan un nivel adecuado de protección. Los mercados de videojuegos se han caracterizado tradicionalmente por una fuerte naturaleza innovadora, sin embargo, el incremento en el número de actores y el escaso incentivo proporcionado por las normas de exclusiva han facilitado la proliferación de prácticas imitativas no del todo deseables. Nosotros proponemos la necesidad de un nuevo régimen de protección, que tenga en cuenta la naturaleza tripartita de los videojuegos, para diseñar un sistema protector a la par que fluido y dinámico. [EN] videogames constitute a new form of modern leisure in upheaval. However, they are surrounded with a serious lack of fit among the traditional schemes of Intellectual Property protection, accounting for a poor level of defence. Videogame markets have been ones of strong innovation, nevertheless, the sudden increase in the number of market participants together with the lack of incentives, have led to the thriving of a number of somewhat undesirable practices. We propose the need for a new regime, that takes into account the threefold nature of videogames in designing a protective, yet dynamic and fluid scheme.