El videojuego como marco expresivo

El auge del ocio electrónico reclama juegos cada vez más complejos desde el punto de vista técnico y narrativo. El presente artículo parte de una concepción del videojuego como vivencia narrativa para estudiar y proponer una tipología del juego centrada en la enmarcación de un mundo de referencia da...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Planells de la Maza, Antonio José
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2011
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:73195
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/73195
https://dx.doi.org/urn:doi:10.7238/a.v0i42.1203
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Narrativa
Perspectiva lúdica
Persuasión
Videojocs
Persuasió
Framing
Video games
Narrative
Playful perspective
Persuasion
Descripción
Sumario:El auge del ocio electrónico reclama juegos cada vez más complejos desde el punto de vista técnico y narrativo. El presente artículo parte de una concepción del videojuego como vivencia narrativa para estudiar y proponer una tipología del juego centrada en la enmarcación de un mundo de referencia dado. A través del framing, la estética y las reglas, se construyen distintos tipos de mundos de juego que oscilan entre la mímesis lúdica y la subversión persuasiva del mundo de referencia.