PHIL-GAMES: Incorporación de la herramienta de gamificación Kahoot como instrumento para la motivación y evaluación del aprendizaje en asignaturas del Grado en Filosofía

Innovación Educativa

Detalles Bibliográficos
Autores: Hernández Conde, José Vicente, Caamaño Alegre, María de la Concepción
Tipo de recurso: informe técnico
Estado:Versión borrador
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad de Valladolid
Repositorio:UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid
OAI Identifier:oai:uvadoc.uva.es:10324/53918
Acceso en línea:https://uvadoc.uva.es/handle/10324/53918
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:PHIL-GAMES
Descripción
Sumario:Innovación Educativa