Impacto de videojuegos en la fluidez lectora en niños con y sin dislexia. El caso de Minecraft

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Jiménez Porta, Ana María, Diez-Martínez Day, María Evelyn
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/182120
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/182120
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego de ordenador
lectura
dislexia
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación