Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans

Antecedents: la ludificació o "gamificació" és una opció potencialment atractiva per a millorar l'equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l'efecte de l'entrenament de l'equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l'equilibri (objectiu princ...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Montero-Alía, Pilar|||0000-0002-9823-1485
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:268166
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/268166
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
id ES_d988c8be180e613e57e4d2cf48835c60
oai_identifier_str oai:ddd.uab.cat:268166
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
spellingShingle Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
Montero-Alía, Pilar|||0000-0002-9823-1485
Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
title_short Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_full Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_fullStr Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_full_unstemmed Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_sort Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
dc.creator.none.fl_str_mv Montero-Alía, Pilar|||0000-0002-9823-1485
author Montero-Alía, Pilar|||0000-0002-9823-1485
author_facet Montero-Alía, Pilar|||0000-0002-9823-1485
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Miralles Basseda, Ramon
Pedro Botet Montoya, Juan
dc.subject.none.fl_str_mv Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
topic Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
description Antecedents: la ludificació o "gamificació" és una opció potencialment atractiva per a millorar l'equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l'efecte de l'entrenament de l'equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l'equilibri (objectiu principal), les caigudes i la por a caure. Disseny: assaig clínic controlat en grups paral·lels, realitzat en pacients residents en la comunitat de més de 70 anys amb capacitat de deambulació autònoma. Els participants van ser assignats 1:1 al grup intervenció o al grup control. L'entrenament de l'equilibri es va dur a terme amb el joc WiiFitTM de Nintendo dos cops per setmana durant tres mesos. L'equilibri es va avaluar amb el test de Tinetti, el test Unipodal i el test d'equilibri de la Wii a la visita basal, als tres mesos i a l'any. Es van registrar les caigudes i la por a caure amb l'escala de FES-I abreujada. Resultats: es van reclutar 1.016 participants (508 al grup intervenció i 508 al grup control), dels quals 274 i 356 respectivament van completar l'avaluació als tres mesos. No va haver-hi diferències entre grups en la puntuació del test de Tinetti, amb una mitjana inicial de 14,7 (DE 1,8) en tots dos grups, i 15,2 (1,3) als tres mesos en el grup intervenció en comparació amb 15,3 (1,7) en el grup control. La diferència entre grups va ser de 0,06 (IC del 95%: 0,30-0,41). No es van observar diferències en cap de les altres proves d'equilibri ni en les caigudes. Es va observar una reducció de la por a caure als tres mesos, però sense manteniment a l'any. Conclusions: la intervenció amb la consola Wii de Nintendo i el joc Wii Fit no va millorar l'equilibri ni va disminuir les caigudes en persones de més de 70 anys. Sí va millorar la por a caure als tres mesos al grup intervenció, però sense mantenir la millora a l'any de seguiment. La intervenció va gaudir d'un nivell de satisfacció molt elevat. El protocol d'estudi està disponible a clinicaltrials.gov amb el codi NCT02570178.
publishDate 2022
dc.date.none.fl_str_mv 2
2022-01-01
2022
2022-01-01
dc.type.none.fl_str_mv Tesi doctoral
http://purl.org/coar/resource_type/c_db06
VoR
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://ddd.uab.cat/record/268166
url https://ddd.uab.cat/record/268166
dc.language.none.fl_str_mv Catalán
cat
language_invalid_str_mv Catalán
language cat
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
instname:Universitat Autònoma de Barcelona
instname_str Universitat Autònoma de Barcelona
reponame_str Dipòsit Digital de Documents de la UAB
collection Dipòsit Digital de Documents de la UAB
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869421396315078656
spelling Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones gransMontero-Alía, Pilar|||0000-0002-9823-1485LudificacióLudificaciónGamificationEquilibriEquilibrioBalanceEnvellimentEnvejecimientoAgingCiències de la SalutAntecedents: la ludificació o "gamificació" és una opció potencialment atractiva per a millorar l'equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l'efecte de l'entrenament de l'equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l'equilibri (objectiu principal), les caigudes i la por a caure. Disseny: assaig clínic controlat en grups paral·lels, realitzat en pacients residents en la comunitat de més de 70 anys amb capacitat de deambulació autònoma. Els participants van ser assignats 1:1 al grup intervenció o al grup control. L'entrenament de l'equilibri es va dur a terme amb el joc WiiFitTM de Nintendo dos cops per setmana durant tres mesos. L'equilibri es va avaluar amb el test de Tinetti, el test Unipodal i el test d'equilibri de la Wii a la visita basal, als tres mesos i a l'any. Es van registrar les caigudes i la por a caure amb l'escala de FES-I abreujada. Resultats: es van reclutar 1.016 participants (508 al grup intervenció i 508 al grup control), dels quals 274 i 356 respectivament van completar l'avaluació als tres mesos. No va haver-hi diferències entre grups en la puntuació del test de Tinetti, amb una mitjana inicial de 14,7 (DE 1,8) en tots dos grups, i 15,2 (1,3) als tres mesos en el grup intervenció en comparació amb 15,3 (1,7) en el grup control. La diferència entre grups va ser de 0,06 (IC del 95%: 0,30-0,41). No es van observar diferències en cap de les altres proves d'equilibri ni en les caigudes. Es va observar una reducció de la por a caure als tres mesos, però sense manteniment a l'any. Conclusions: la intervenció amb la consola Wii de Nintendo i el joc Wii Fit no va millorar l'equilibri ni va disminuir les caigudes en persones de més de 70 anys. Sí va millorar la por a caure als tres mesos al grup intervenció, però sense mantenir la millora a l'any de seguiment. La intervenció va gaudir d'un nivell de satisfacció molt elevat. El protocol d'estudi està disponible a clinicaltrials.gov amb el codi NCT02570178.Antecedentes: la ludificación ("gamificación") es una opción potencialmente atractiva para mejorar el equilibrio y reducir las caídas. Objetivos: evaluar el efecto del entrenamiento del equilibrio mediante la consola Wii de Nintendo TM sobre el equilibrio (objetivo principal), las caídas y el miedo a caer. Diseño: ensayo clínico controlado en grupos paralelos, realizado en pacientes residentes en la comunidad de más de 70 años con capacidad de deambulación autónoma. Los participantes fueron asignados 1:1 al grupo intervención o al grupo control. El entrenamiento del equilibrio se llevó a cabo con el juego WiiFitTM de Nintendo dos veces por semana durante tres meses. El equilibrio se evaluó con el test de Tinetti, el test Unipodal y el test de equilibrio de la Wii en la visita basal, a los tres meses y al año. Se registraron las caídas, y el miedo a caer con la escala de FES-I abreviada. Resultados: se reclutaron 1.016 participantes (508 en el grupo intervención (GI) y 508 en el grupo control (GC)), de los cuales 274 y 356 respectivamente completaron la evaluación a los tres meses. No hubo diferencias entre grupos en la puntuación del test de Tinetti, con una media inicial de 14,7 (DE 1,8) en ambos grupos, y 15,2 (1,3) a los tres meses en el grupo intervención en comparación con 15,3 (1,7) en el grupo control. La diferencia entre grupos fue de 0,06 (IC del 95%: 0,30-0,41). No se observaron diferencias en ninguno de las otras pruebas de equilibrio ni en las caídas. Se observó una reducción del miedo a caer a los tres meses, pero sin mantenimiento en el año. Conclusiones: la intervención con la consola Wii de Nintendo y el juego Wii Fit no mejoró el equilibrio ni disminuyó las caídas en personas de más de 70 años. Sí mejoró el miedo a caer a los tres meses al grupo intervención, pero sin mantener la mejora en el año de seguimiento. La intervención disfrutó de un nivel de satisfacción muy elevado. El protocolo de estudio está disponible a clinicaltrials.gov con el código NCT02570178.Background: gamification is a potentially attractive option for improving balance and reducing falls. Objectives: to assess the effect of balance training using the NintendoTM Wii game console on balance (primary outcome), falls and fear of falling. Design: quasi-randomised, open-label, controlled clinical trial in parallel groups, carried out on community-dwelling patients over 70 years, able to walk independently. Participants were assigned 1:1 to the intervention or control group. Balance training was conducted using the Nintendo WiiFitTM twice a week for 3 months. Balance was assessed using the Tinetti balance test (primary outcome), the unipedal stance and the Wii balance tests at baseline, 3 months and 1 year. Falls were recorded and Fear of falling was assessed by the Falls Efficacy Scale (Short-FES-I). Results: 1,016 subjects were recruited (508 in both the intervention and the control group; of whom 274 and 356 respectively completed the 3-month assessment). There was no between-group difference in the Tinetti balance test score, with a baseline mean of 14.7 (SD 1.8) in both groups, and 15.2 (1.3) at 3 months in the intervention group compared to 15.3 (1.7) in controls; the between-group difference was 0.06 (95% CI 0.30-0.41). No differences were seen in any of the other balance tests, or in incident falls. There was a reduction in the fear of falling at 3 months, but no effect at 1 year. Conclusions: the study found no effect of balance training using the NintendoTM Wii on balance or falls in older community-dwelling patients. It did decrease fear of falling at three months, with no sustained improvement at one year. The intervention had a very high level of satisfaction. The study protocol is available at clinicaltrials.gov under the code NCT02570178.Miralles Basseda, RamonPedro Botet Montoya, Juan 22022-01-0120222022-01-01Tesi doctoralhttp://purl.org/coar/resource_type/c_db06VoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://ddd.uab.cat/record/268166reponame:Dipòsit Digital de Documents de la UABinstname:Universitat Autònoma de BarcelonaCataláncatopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, sempre i quan aquestes es distribueixin sota la mateixa llicència que regula l'obra original i es reconegui l'autoria.https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:ddd.uab.cat:2681662026-06-06T12:50:31Z
score 15,300719