Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola wii de nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
Antecedents: la ludificació o "gamificació" és una opció potencialment atractiva per a millorar l'equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l'efecte de l'entrenament de l'equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l'equilibri (objectiu princ...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | catalán |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:268166 |
| Acceso en línea: | https://ddd.uab.cat/record/268166 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Ludificació Ludificación Gamification Equilibri Equilibrio Balance Envelliment Envejecimiento Aging Ciències de la Salut |
| Sumario: | Antecedents: la ludificació o "gamificació" és una opció potencialment atractiva per a millorar l'equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l'efecte de l'entrenament de l'equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l'equilibri (objectiu principal), les caigudes i la por a caure. Disseny: assaig clínic controlat en grups paral·lels, realitzat en pacients residents en la comunitat de més de 70 anys amb capacitat de deambulació autònoma. Els participants van ser assignats 1:1 al grup intervenció o al grup control. L'entrenament de l'equilibri es va dur a terme amb el joc WiiFitTM de Nintendo dos cops per setmana durant tres mesos. L'equilibri es va avaluar amb el test de Tinetti, el test Unipodal i el test d'equilibri de la Wii a la visita basal, als tres mesos i a l'any. Es van registrar les caigudes i la por a caure amb l'escala de FES-I abreujada. Resultats: es van reclutar 1.016 participants (508 al grup intervenció i 508 al grup control), dels quals 274 i 356 respectivament van completar l'avaluació als tres mesos. No va haver-hi diferències entre grups en la puntuació del test de Tinetti, amb una mitjana inicial de 14,7 (DE 1,8) en tots dos grups, i 15,2 (1,3) als tres mesos en el grup intervenció en comparació amb 15,3 (1,7) en el grup control. La diferència entre grups va ser de 0,06 (IC del 95%: 0,30-0,41). No es van observar diferències en cap de les altres proves d'equilibri ni en les caigudes. Es va observar una reducció de la por a caure als tres mesos, però sense manteniment a l'any. Conclusions: la intervenció amb la consola Wii de Nintendo i el joc Wii Fit no va millorar l'equilibri ni va disminuir les caigudes en persones de més de 70 anys. Sí va millorar la por a caure als tres mesos al grup intervenció, però sense mantenir la millora a l'any de seguiment. La intervenció va gaudir d'un nivell de satisfacció molt elevat. El protocol d'estudi està disponible a clinicaltrials.gov amb el codi NCT02570178. |
|---|