La ciudad como aula digital: enseñando urbanismo y arquitectura mediante Mobile Learning y la realidad aumentada: un estudio de viabilidad y de caso

El objetivo principal en este artículo es evaluar como las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación se incorporan en los procesos educativos, añadiendo motivación, agilidad y movilidad. Primero en un estudio de viabilidad en una materia de Arquitectura, donde se han definido las metodolog...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Redondo Domínguez, Ernesto|||0000-0002-6633-4471, Sánchez Riera, Alberto|||0000-0003-0093-2345, Moya Sala, Joaquim|||0000-0003-1606-8942
Format: article
Publication Date:2012
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repository:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2099/12344
Online Access:https://hdl.handle.net/2099/12344
https://dx.doi.org/10.5821/ace.v7i19.2560
Access Level:Open access
Keyword:City planning -- Study and teaching
Architecture -- Study and teaching
Augmented reality
Mobile communication systems in education
Investigación educativa
Realidad augmentada
Mobile learning
Representación arquitectónica
Investigació educativa
Realitat augmentada
Representació arquitectònica
Educational research
Architectural representation
Urbanisme -- Ensenyament
Arquitectura -- Ensenyament
Comunicacions mòbils, Sistemes de -- Ensenyament
Àrees temàtiques de la UPC::Urbanisme
Description
Summary:El objetivo principal en este artículo es evaluar como las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación se incorporan en los procesos educativos, añadiendo motivación, agilidad y movilidad. Primero en un estudio de viabilidad en una materia de Arquitectura, donde se han definido las metodologías y recursos necesarios, para luego en un estudio de caso con estudiantes de Ingeniería de la Edificación de la Universidad Politécnica de Cataluña, ensayar la mejora del rendimiento académico y las competencias informáticas en un entorno urbano usando el modelado virtual, la realidad aumentada y el mobile learning. En este segundo ensayo se ha definido un grupo experimental de estudiantes y los parámetros a evaluar por medio de cuestionarios, tales como el grado de satisfacción y la facilidad de uso de la tecnología empleada. Las conclusiones demuestran que estas tecnologías, con una tasa de usabilidad muy alta, incrementan el rendimiento académico, la rapidez y agilidad en la adquisición de conocimiento y amplían las competencias gráficas.