Hackathon por los ODS : propuesta de innovación educativa

Se analiza una propuesta educativa gamificada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), denominada ''Hackathon por los ODS''. Una experiencia piloto de innovación docente que consiste en la creación de 7 escapes rooms que abordan desafíos planteados por los ODS. Se realiz...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: López Requena, Estefanía
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/261858
Acceso en línea:https://octaedro.com/wp-content/uploads/2023/11/9788419690005.pdf
https://hdl.handle.net/11162/261858
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego educativo
actividades recreativas
trabajo en equipo
método de enseñanza
innovación pedagógica
estudiante para profesor
enseñanza secundaria
gamificación
Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)
Descripción
Sumario:Se analiza una propuesta educativa gamificada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), denominada ''Hackathon por los ODS''. Una experiencia piloto de innovación docente que consiste en la creación de 7 escapes rooms que abordan desafíos planteados por los ODS. Se realiza durante el curso académico 2022-2023 por alumnos de las especialidades de tecnología y orientación educativa del Máster de Profesorado de Enseñanza Secundaria en Florencia Universitària (Valencia). Se cuenta con un total de 168 participantes, de los cuales 59 diseñan las propuestas y 109 completan los retos. Después, se evalúa a partir de un hackathon. También se usan dos cuestionarios, el primero relacionado con las características que tiene un escape room y el segundo versa sobre aspectos personales como la motivación o el aprendizaje adquirido, la satisfacción con la propuesta educativa y los comentarios o las sugerencias de mejora. Se concluye con la eficacia de la gamificación, concretamente el escape room, como estrategia de aprendizaje para promover la motivación y el trabajo cooperativo en el aula de educación superior.