Vehículo controlado por Arduino

El proyecto consiste en la fabricación de un robot submarino controlado a través de una aplicación creada con APP Inventor, a través de Arduino. Comprende la introducción al uso de placas Arduino para luego enfocar el diseño y la construcción de un vehículo con este material que es, además, controla...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Pérez Hernández, David, Domínguez Socorro, María Ángeles
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/172591
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/172591
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/elbucio/2018/07/10/vehiculo-controlado-por-arduino/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:proyecto
electrónica
trabajo en equipo
diseño de sistemas
interdisciplinariedad
medios de enseñanza
tecnología
ESO
Descripción
Sumario:El proyecto consiste en la fabricación de un robot submarino controlado a través de una aplicación creada con APP Inventor, a través de Arduino. Comprende la introducción al uso de placas Arduino para luego enfocar el diseño y la construcción de un vehículo con este material que es, además, controlado vía bluetooth desde aplicaciones diseñadas también por el propio alumnado. El uso de las placas con microcontroladores basados tanto en hardware como en software de código abierto permite facilitar la comprensión y la experimentación de la electrónica y programación de sistemas incluidos en proyectos multidisciplinares apoyándose de manera sólida en el trabajo cooperativo, la búsqueda de la motivación del alumnado y la accesibilidad a diferentes materiales. En general, se comprueba que el diseño y construcción de su propio vehículo (incluyendo su control) suele estar entre las primeras motivaciones de los estudiantes y además permite muchas variantes y la inclusión de un amplio abanico de elementos a integrar en circuitos eléctricos, electrónicos o mecánicos partiendo de una idea central, ofreciendo campo así a la creatividad de cada grupo de trabajo.