El Advergaming en el digital signage

En la recerca d'eines que suposen la interactivitat com a punt clau en el model de comunicació, la present investi- gació aborda l'ús de videojocs amb contingut publicitari o "advergaming" com a punt central d'estudi i pretén es- tablir els factors que determinen una experiè...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Riveros Jaramillo, Camila Andrea
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2013
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:114877
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/114877
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojocs
Descripción
Sumario:En la recerca d'eines que suposen la interactivitat com a punt clau en el model de comunicació, la present investi- gació aborda l'ús de videojocs amb contingut publicitari o "advergaming" com a punt central d'estudi i pretén es- tablir els factors que determinen una experiència de joc òptima a través de l'ús de pantalles digitals com a mitjà difusor d'aquest tipus de contingut. Parlarem de "flow experience" o teoria de la psicologia po- sitiva segons el seu creador i precursor Mihály Csíkszent- mihályi, i serà la perspectiva des de la qual pretenem desenvolupar aquest estudi, entenent el "flow experience" com l'estat òptim o nivell més alt d'experiència d'usuari que es pot assolir durant una activitat