La Localización de videojuegos en China

Esta tesis se centra en la localización de videojuegos al chino mediante un estudio de caso del popular juego multijugador en línea League of Legends(Riot Games, 2009-actualidad). Primerodescribimoslas principales características de la industria de los videojuegos en China. A continuación,identifica...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Dong, Luo
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:204453
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/204453
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojocs
Audiovisuals
Descripción
Sumario:Esta tesis se centra en la localización de videojuegos al chino mediante un estudio de caso del popular juego multijugador en línea League of Legends(Riot Games, 2009-actualidad). Primerodescribimoslas principales características de la industria de los videojuegos en China. A continuación,identificamoslos retos que presenta la localización de un videojuego para el mercado chino y realizamos un estudio de caso de la traducción deLeague of Legends 4centradoen el análisis de las técnicas utilizadas para traducir las intervenciones aleatorias1de algunos de los campeones del juego. Finalmente, presentamosun estudio empírico de recepción que hemos realizado mediante un cuestionario con el fin deconocer la opinión de los jugadores chinos sobre la calidad de la localizaciónde League of Legends