La Localización de videojuegos en China
Esta tesis se centra en la localización de videojuegos al chino mediante un estudio de caso del popular juego multijugador en línea League of Legends(Riot Games, 2009-actualidad). Primerodescribimoslas principales características de la industria de los videojuegos en China. A continuación,identifica...
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| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:204453 |
| Acceso en línea: | https://ddd.uab.cat/record/204453 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Videojocs Audiovisuals |
| Sumario: | Esta tesis se centra en la localización de videojuegos al chino mediante un estudio de caso del popular juego multijugador en línea League of Legends(Riot Games, 2009-actualidad). Primerodescribimoslas principales características de la industria de los videojuegos en China. A continuación,identificamoslos retos que presenta la localización de un videojuego para el mercado chino y realizamos un estudio de caso de la traducción deLeague of Legends 4centradoen el análisis de las técnicas utilizadas para traducir las intervenciones aleatorias1de algunos de los campeones del juego. Finalmente, presentamosun estudio empírico de recepción que hemos realizado mediante un cuestionario con el fin deconocer la opinión de los jugadores chinos sobre la calidad de la localizaciónde League of Legends |
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