La escultura digital en el sector del juguete. Un estudio comparativo
[ES] El sector del juguete vuelve a estar en contacto con sus inicios, ya que se han conseguido introducir avances tecnológicos que se asemejan mucho al oficio artesanal de origen, la escultura digital. La innovación tanto en el ámbito del diseño de modelos 3D como en el de la fabricación, permite d...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de València (UPV) |
| Repositorio: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:riunet.upv.es:10251/125762 |
| Acceso en línea: | https://riunet.upv.es/handle/10251/125762 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | escultura digital modelado 3D juguete diseño industrial digital sculpting 3D modeling toy industrial design PROYECTOS DE INGENIERIA Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny |
| Sumario: | [ES] El sector del juguete vuelve a estar en contacto con sus inicios, ya que se han conseguido introducir avances tecnológicos que se asemejan mucho al oficio artesanal de origen, la escultura digital. La innovación tanto en el ámbito del diseño de modelos 3D como en el de la fabricación, permite desarrollar de forma digital productos de geometría cada vez más orgánica y de mayor calidad. El uso combinado del software tipo CAD junto con el orientado a un modelado poligonal o el catalogado como escultura digital proporciona un potencial que poco a poco se está empezando a aprovechar. En este trabajo se aborda un estudio comparativo entre dichos tipos de software por medio del modelado de juguetes de diferentes geometrías para cada uno de ellos. El objetivo es determinar la idoneidad de cada tipo de trabajo en función de las características del producto y establecer unas pautas de actuación en cada caso. |
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