La escultura digital en el sector del juguete. Un estudio comparativo

[ES] El sector del juguete vuelve a estar en contacto con sus inicios, ya que se han conseguido introducir avances tecnológicos que se asemejan mucho al oficio artesanal de origen, la escultura digital. La innovación tanto en el ámbito del diseño de modelos 3D como en el de la fabricación, permite d...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Rojas Gutiérrez-Ravé, Marta
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/125762
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/125762
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:escultura digital
modelado 3D
juguete
diseño industrial
digital sculpting
3D modeling
toy
industrial design
PROYECTOS DE INGENIERIA
Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny
Descripción
Sumario:[ES] El sector del juguete vuelve a estar en contacto con sus inicios, ya que se han conseguido introducir avances tecnológicos que se asemejan mucho al oficio artesanal de origen, la escultura digital. La innovación tanto en el ámbito del diseño de modelos 3D como en el de la fabricación, permite desarrollar de forma digital productos de geometría cada vez más orgánica y de mayor calidad. El uso combinado del software tipo CAD junto con el orientado a un modelado poligonal o el catalogado como escultura digital proporciona un potencial que poco a poco se está empezando a aprovechar. En este trabajo se aborda un estudio comparativo entre dichos tipos de software por medio del modelado de juguetes de diferentes geometrías para cada uno de ellos. El objetivo es determinar la idoneidad de cada tipo de trabajo en función de las características del producto y establecer unas pautas de actuación en cada caso.