Ánima sintética: Uso desviado de motores de videojuegos para la creación de mundos autónomos

Esta investigación se articula en torno a una práctica artística que usa motores de videojuegos para crear simulaciones digitales que operan de forma autónoma, se despliegan en tiempo real y, a diferencia de los videojuegos convencionales, no están diseñadas para ser jugadas, sino para ser contempla...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Álvarez Prieto, Serafín
Formato: tesis doctoral
Fecha de publicación:2026
País:España
Recursos:UVic-UCC
Repositorio:RiUVic. Repositori institucional de la UVic-UCC
OAI Identifier:oai:dnet:riuvic______::7e286157fba209e63da3307cda47dc32
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10854/180927
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojocs
Videojocs en l'art
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Descrição
Resumo:Esta investigación se articula en torno a una práctica artística que usa motores de videojuegos para crear simulaciones digitales que operan de forma autónoma, se despliegan en tiempo real y, a diferencia de los videojuegos convencionales, no están diseñadas para ser jugadas, sino para ser contempladas. Mediante la deconstrucción de tres proyectos propios, el estudio analiza cómo se configuran estos mundos autónomos, los sitúa en un marco más amplio de prácticas y debates contemporáneos y examina las fricciones que emergen al someterlos a una mirada crítica, revelando las paradojas de la autonomía diseñada y los límites de la representación de lo no humano. La investigación introduce el concepto de «inacción radical» para describir la exclusión deliberada del gameplay como una estrategia estética y subversiva. Este gesto desafía las lógicas instrumentales y jugadorcéntricas propias del medio, abriendo un espacio para la contemplación y la especulación como alternativa a los modelos dominantes de control, progreso y recompensa.