Periodismo de inmersión y de marca en la información educativa y cultural. El caso de Lab de RTVE
La presente investigación analiza el uso del periodismo inmersivo y de marca en la información publicada por el Lab de RTVE. Se emplea el método del estudio de caso, combinando técnicas cualitativas y cuantitativas. Los resultados revelan que la realidad virtual (RV) es un formato atractivo para dif...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Sevilla (US) |
| Repositorio: | idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla |
| OAI Identifier: | oai:idus.us.es:11441/108388 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/11441/108388 https://doi.org/10.32870/cys.v2021.7728 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Periodismo inmersivo Realidad virtual Periodismo de marca Cultura Educación Immersive journalism Virtual reality Brand journalism Education Culture |
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Periodismo de inmersión y de marca en la información educativa y cultural. El caso de Lab de RTVEImmersive and brand journalism in educational and cultural information. The case of RTVE LabSánchez Gonzales, HadaBenítez Gutiérrez, AndreaPeriodismo inmersivoRealidad virtualPeriodismo de marcaCulturaEducaciónImmersive journalismVirtual realityBrand journalismEducationCultureLa presente investigación analiza el uso del periodismo inmersivo y de marca en la información publicada por el Lab de RTVE. Se emplea el método del estudio de caso, combinando técnicas cualitativas y cuantitativas. Los resultados revelan que la realidad virtual (RV) es un formato atractivo para difundir noticias culturales porque favorece la experiencia inmersiva del usuario, y solo en un 20% se utiliza este formato para informar contenido de marca.The aim of this research is to analyze the use of immersive and brand journalism in the information published by RTVE Lab. The case study method has been used, which combines both qualitative and quantitative techniques. The results reveal that virtual reality (VR) is an attractive format for disseminating cultural news because it enhances the immersive experience of the user; yet approximately only 20% of vr is used to provide information about branded content.Universidad de Guadalajara: Departamento de Estudios de la Comunicación SocialPeriodismo II2021info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/11441/108388https://doi.org/10.32870/cys.v2021.7728reponame:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevillainstname:Universidad de Sevilla (US)EspañolInglésComunicación y sociedad, 18http://www.comunicacionysociedad.cucsh.udg.mx/index.php/comsoc/article/view/e7728info:eu-repo/semantics/openAccessoai:idus.us.es:11441/1083882026-06-17T12:51:07Z |
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