The Promotion of Originality Perceived in Two Multimodal Storytelling Applications: Storybird and Scratch

Esta investigación mixta tuvo como objetivo determinar si, en su formación inicial, los estudiantes docentes consideran Scratch y Storybird, aplicaciones de narración digital, como contribuyentes a promover la originalidad, tras una intervención en la que previamente experimentaron con ellos. Se est...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Peña Acuña, Beatriz, Navarro Martínez, Óscar
Tipo de documento: artigo
Data de publicação:2023
País:España
Recursos:Universidad de Huelva (UHU)
Repositório:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Idioma:inglês
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/22846
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/10272/22846
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:aplicaciones
narrativa
Storybird
Scratch
originalidad
cognitiva
Cognition
Learning
Multimodal
Originality
Storytelling
5801 Teoría y Métodos Educativos
5701.11 Enseñanza de Lenguas
Descrição
Resumo:Esta investigación mixta tuvo como objetivo determinar si, en su formación inicial, los estudiantes docentes consideran Scratch y Storybird, aplicaciones de narración digital, como contribuyentes a promover la originalidad, tras una intervención en la que previamente experimentaron con ellos. Se estudió si consideraron conveniente fomentar la creatividad de los niños combinándolos para crear cuentos en español e inglés (como EFL) y luego haciendo que el maestro adaptara estas dos aplicaciones. Participaron 134 estudiantes universitarios, docentes en formación inicial del Campus de Huelva en España. Los resultados cuantitativos en su conjunto mostraron diferencias significativas respecto a las distintas dimensiones de originalidad analizadas. En los cualitativos, se reconoció que estas aplicaciones fomentan el desarrollo cognitivo, la creatividad, el aprendizaje, la competencia comunicativa y la actitud de aprendizaje, reconociéndose las aplicaciones como herramientas didácticas. Al cotejar los datos, se dedujo que en relación al relato (storytelling) digital, las aplicaciones brindan preferentemente los beneficios de fomentar, de manera específica, la originalidad, la imaginación y la producción de historias de manera multimodal. Así, las variables emergentes son cognitivas.