The Promotion of Originality Perceived in Two Multimodal Storytelling Applications: Storybird and Scratch

Esta investigación mixta tuvo como objetivo determinar si, en su formación inicial, los estudiantes docentes consideran Scratch y Storybird, aplicaciones de narración digital, como contribuyentes a promover la originalidad, tras una intervención en la que previamente experimentaron con ellos. Se est...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Peña Acuña, Beatriz, Navarro Martínez, Óscar
Format: article
Publication Date:2023
Country:España
Institution:Universidad de Huelva (UHU)
Repository:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Language:English
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/22846
Online Access:https://hdl.handle.net/10272/22846
Access Level:Open access
Keyword:aplicaciones
narrativa
Storybird
Scratch
originalidad
cognitiva
Cognition
Learning
Multimodal
Originality
Storytelling
5801 Teoría y Métodos Educativos
5701.11 Enseñanza de Lenguas
Description
Summary:Esta investigación mixta tuvo como objetivo determinar si, en su formación inicial, los estudiantes docentes consideran Scratch y Storybird, aplicaciones de narración digital, como contribuyentes a promover la originalidad, tras una intervención en la que previamente experimentaron con ellos. Se estudió si consideraron conveniente fomentar la creatividad de los niños combinándolos para crear cuentos en español e inglés (como EFL) y luego haciendo que el maestro adaptara estas dos aplicaciones. Participaron 134 estudiantes universitarios, docentes en formación inicial del Campus de Huelva en España. Los resultados cuantitativos en su conjunto mostraron diferencias significativas respecto a las distintas dimensiones de originalidad analizadas. En los cualitativos, se reconoció que estas aplicaciones fomentan el desarrollo cognitivo, la creatividad, el aprendizaje, la competencia comunicativa y la actitud de aprendizaje, reconociéndose las aplicaciones como herramientas didácticas. Al cotejar los datos, se dedujo que en relación al relato (storytelling) digital, las aplicaciones brindan preferentemente los beneficios de fomentar, de manera específica, la originalidad, la imaginación y la producción de historias de manera multimodal. Así, las variables emergentes son cognitivas.