Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans

Antecedents: la ludificació o “gamificació” és una opció potencialment atractiva per a millorar l’equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l’efecte de l’entrenament de l’equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l’equilibri (objectiu principal), les caigudes i la por a caur...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Montero Alía, Pilar
Tipo de recurso: tesis doctoral
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:CBUC, CESCA
Repositorio:TDR. Tesis Doctorales en Red
OAI Identifier:oai:www.tdx.cat:10803/675913
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10803/675913
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
61
id ES_c24eea12304de1f28a23595fee33db7d
oai_identifier_str oai:www.tdx.cat:10803/675913
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
spellingShingle Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
Montero Alía, Pilar
Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
61
title_short Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_full Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_fullStr Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_full_unstemmed Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
title_sort Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones grans
dc.creator.none.fl_str_mv Montero Alía, Pilar
author Montero Alía, Pilar
author_facet Montero Alía, Pilar
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Miralles i Basseda, Ramón
Pedro-Botet, Juan
dc.subject.none.fl_str_mv Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
61
topic Ludificació
Ludificación
Gamification
Equilibri
Equilibrio
Balance
Envelliment
Envejecimiento
Aging
Ciències de la Salut
61
description Antecedents: la ludificació o “gamificació” és una opció potencialment atractiva per a millorar l’equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l’efecte de l’entrenament de l’equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l’equilibri (objectiu principal), les caigudes i la por a caure. Disseny: assaig clínic controlat en grups paral·lels, realitzat en pacients residents en la comunitat de més de 70 anys amb capacitat de deambulació autònoma. Els participants van ser assignats 1:1 al grup intervenció o al grup control. L’entrenament de l’equilibri es va dur a terme amb el joc WiiFitTM de Nintendo dos cops per setmana durant tres mesos. L’equilibri es va avaluar amb el test de Tinetti, el test Unipodal i el test d’equilibri de la Wii a la visita basal, als tres mesos i a l’any. Es van registrar les caigudes i la por a caure amb l’escala de FES-I abreujada. Resultats: es van reclutar 1.016 participants (508 al grup intervenció i 508 al grup control), dels quals 274 i 356 respectivament van completar l’avaluació als tres mesos. No va haver-hi diferències entre grups en la puntuació del test de Tinetti, amb una mitjana inicial de 14,7 (DE 1,8) en tots dos grups, i 15,2 (1,3) als tres mesos en el grup intervenció en comparació amb 15,3 (1,7) en el grup control. La diferència entre grups va ser de 0,06 (IC del 95%: 0,30-0,41). No es van observar diferències en cap de les altres proves d’equilibri ni en les caigudes. Es va observar una reducció de la por a caure als tres mesos, però sense manteniment a l’any. Conclusions: la intervenció amb la consola Wii de Nintendo i el joc Wii Fit no va millorar l’equilibri ni va disminuir les caigudes en persones de més de 70 anys. Sí va millorar la por a caure als tres mesos al grup intervenció, però sense mantenir la millora a l’any de seguiment. La intervenció va gaudir d’un nivell de satisfacció molt elevat. El protocol d’estudi està disponible a clinicaltrials.gov amb el codi NCT02570178.
publishDate 2022
dc.date.none.fl_str_mv 2022
2022
2022
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10803/675913
url http://hdl.handle.net/10803/675913
dc.language.none.fl_str_mv Catalán
language_invalid_str_mv Catalán
dc.rights.none.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv 184 p.
application/pdf
application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Autònoma de Barcelona
publisher.none.fl_str_mv Universitat Autònoma de Barcelona
dc.source.none.fl_str_mv TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
reponame:TDR. Tesis Doctorales en Red
instname:CBUC, CESCA
instname_str CBUC, CESCA
reponame_str TDR. Tesis Doctorales en Red
collection TDR. Tesis Doctorales en Red
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869418654773280768
spelling Efectivitat d'una intervenció realitzada en atenció primària amb la consola Wii de Nintendo per a millorar l'equilibri i disminuir les caigudes en les persones gransMontero Alía, PilarLudificacióLudificaciónGamificationEquilibriEquilibrioBalanceEnvellimentEnvejecimientoAgingCiències de la Salut61Antecedents: la ludificació o “gamificació” és una opció potencialment atractiva per a millorar l’equilibri i reduir les caigudes. Objectius: avaluar l’efecte de l’entrenament de l’equilibri mitjançant la consola Wii de Nintendo TM sobre l’equilibri (objectiu principal), les caigudes i la por a caure. Disseny: assaig clínic controlat en grups paral·lels, realitzat en pacients residents en la comunitat de més de 70 anys amb capacitat de deambulació autònoma. Els participants van ser assignats 1:1 al grup intervenció o al grup control. L’entrenament de l’equilibri es va dur a terme amb el joc WiiFitTM de Nintendo dos cops per setmana durant tres mesos. L’equilibri es va avaluar amb el test de Tinetti, el test Unipodal i el test d’equilibri de la Wii a la visita basal, als tres mesos i a l’any. Es van registrar les caigudes i la por a caure amb l’escala de FES-I abreujada. Resultats: es van reclutar 1.016 participants (508 al grup intervenció i 508 al grup control), dels quals 274 i 356 respectivament van completar l’avaluació als tres mesos. No va haver-hi diferències entre grups en la puntuació del test de Tinetti, amb una mitjana inicial de 14,7 (DE 1,8) en tots dos grups, i 15,2 (1,3) als tres mesos en el grup intervenció en comparació amb 15,3 (1,7) en el grup control. La diferència entre grups va ser de 0,06 (IC del 95%: 0,30-0,41). No es van observar diferències en cap de les altres proves d’equilibri ni en les caigudes. Es va observar una reducció de la por a caure als tres mesos, però sense manteniment a l’any. Conclusions: la intervenció amb la consola Wii de Nintendo i el joc Wii Fit no va millorar l’equilibri ni va disminuir les caigudes en persones de més de 70 anys. Sí va millorar la por a caure als tres mesos al grup intervenció, però sense mantenir la millora a l’any de seguiment. La intervenció va gaudir d’un nivell de satisfacció molt elevat. El protocol d’estudi està disponible a clinicaltrials.gov amb el codi NCT02570178.Antecedentes: la ludificación (“gamificación”) es una opción potencialmente atractiva para mejorar el equilibrio y reducir las caídas. Objetivos: evaluar el efecto del entrenamiento del equilibrio mediante la consola Wii de Nintendo TM sobre el equilibrio (objetivo principal), las caídas y el miedo a caer. Diseño: ensayo clínico controlado en grupos paralelos, realizado en pacientes residentes en la comunidad de más de 70 años con capacidad de deambulación autónoma. Los participantes fueron asignados 1:1 al grupo intervención o al grupo control. El entrenamiento del equilibrio se llevó a cabo con el juego WiiFitTM de Nintendo dos veces por semana durante tres meses. El equilibrio se evaluó con el test de Tinetti, el test Unipodal y el test de equilibrio de la Wii en la visita basal, a los tres meses y al año. Se registraron las caídas, y el miedo a caer con la escala de FES-I abreviada. Resultados: se reclutaron 1.016 participantes (508 en el grupo intervención (GI) y 508 en el grupo control (GC)), de los cuales 274 y 356 respectivamente completaron la evaluación a los tres meses. No hubo diferencias entre grupos en la puntuación del test de Tinetti, con una media inicial de 14,7 (DE 1,8) en ambos grupos, y 15,2 (1,3) a los tres meses en el grupo intervención en comparación con 15,3 (1,7) en el grupo control. La diferencia entre grupos fue de 0,06 (IC del 95%: 0,30-0,41). No se observaron diferencias en ninguno de las otras pruebas de equilibrio ni en las caídas. Se observó una reducción del miedo a caer a los tres meses, pero sin mantenimiento en el año. Conclusiones: la intervención con la consola Wii de Nintendo y el juego Wii Fit no mejoró el equilibrio ni disminuyó las caídas en personas de más de 70 años. Sí mejoró el miedo a caer a los tres meses al grupo intervención, pero sin mantener la mejora en el año de seguimiento. La intervención disfrutó de un nivel de satisfacción muy elevado. El protocolo de estudio está disponible a clinicaltrials.gov con el código NCT02570178.Background: gamification is a potentially attractive option for improving balance and reducing falls. Objectives: to assess the effect of balance training using the NintendoTM Wii game console on balance (primary outcome), falls and fear of falling. Design: quasi-randomised, open-label, controlled clinical trial in parallel groups, carried out on community-dwelling patients over 70 years, able to walk independently. Participants were assigned 1:1 to the intervention or control group. Balance training was conducted using the Nintendo WiiFitTM twice a week for 3 months. Balance was assessed using the Tinetti balance test (primary outcome), the unipedal stance and the Wii balance tests at baseline, 3 months and 1 year. Falls were recorded and Fear of falling was assessed by the Falls Efficacy Scale (Short-FES-I). Results: 1,016 subjects were recruited (508 in both the intervention and the control group; of whom 274 and 356 respectively completed the 3-month assessment). There was no between-group difference in the Tinetti balance test score, with a baseline mean of 14.7 (SD 1.8) in both groups, and 15.2 (1.3) at 3 months in the intervention group compared to 15.3 (1.7) in controls; the between-group difference was 0.06 (95% CI 0.30–0.41). No differences were seen in any of the other balance tests, or in incident falls. There was a reduction in the fear of falling at 3 months, but no effect at 1 year. Conclusions: the study found no effect of balance training using the NintendoTM Wii on balance or falls in older community-dwelling patients. It did decrease fear of falling at three months, with no sustained improvement at one year. The intervention had a very high level of satisfaction. The study protocol is available at clinicaltrials.gov under the code NCT02570178.Universitat Autònoma de Barcelona. Programa de Doctorat en MedicinaUniversitat Autònoma de BarcelonaMiralles i Basseda, RamónPedro-Botet, Juan202220222022info:eu-repo/semantics/doctoralThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion184 p.application/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10803/675913TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)reponame:TDR. Tesis Doctorales en Redinstname:CBUC, CESCACatalánL'accés als continguts d'aquesta tesi queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:www.tdx.cat:10803/6759132026-06-14T12:46:07Z
score 15,300719