Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’
Con base en la premisa de que los serious games constituyen una valiosa herramienta de alfabetización en los procesos de aprendizaje, el objetivo principal de esta investigación se centra en estudiar cómo el videojuego The Republia Times (un simulador donde el jugador adquiere el rol de editor del p...
| Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | article |
| Publication Date: | 2020 |
| Country: | España |
| Institution: | Universidad Camilo José Cela (UCJC) |
| Repository: | Depósito Digital e-UCJC |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ucjc.edu:20.500.12020/1830 |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/20.500.12020/1830 https://doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.338 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | Ciencias de la Comunicación Agenda Setting Educación Narrativa lúdica Periodismo Serious game Videojuegos 6307.07 Tecnología y Cambio Social 5312.04 Educación |
| id |
ES_bfa7bd8afc91ba1aec8262bbd2e66454 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.ucjc.edu:20.500.12020/1830 |
| network_acronym_str |
ES |
| network_name_str |
España |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’Journalistic narrative in video games. Case Study of the serious game The Republia TimesAlonso Martínez, DanielNavazo-Ostúa, PabloPérez-Escolar, MartaCiencias de la ComunicaciónAgenda SettingEducaciónNarrativa lúdicaPeriodismoSerious gameVideojuegos6307.07 Tecnología y Cambio Social5312.04 EducaciónCon base en la premisa de que los serious games constituyen una valiosa herramienta de alfabetización en los procesos de aprendizaje, el objetivo principal de esta investigación se centra en estudiar cómo el videojuego The Republia Times (un simulador donde el jugador adquiere el rol de editor del periódico oficial de la república comunista de Republia) es capaz de transmitir y enseñar las rutinas, valores informativos y prácticas profesionales de los periodistas. En otras palabras, el propósito de este artículo es evaluar la funcionalidad ludonarrativa del serious game The Republia Times, como recurso didáctico, para acercar a los jugadores (como pueden ser los futuros profesionales de la comunicación) a la realidad periodística. Para ello, se ha recurrido a la metodología del análisis textual, propuesta por Cassetti y Di Chio (1996), para el análisis fílmico, para poder analizar el presente estudio de caso. Los resultados obtenidos permiten concluir que The Republia Times transmite, eficazmente, valores periodísticos relacionados con la teoría de la Agenda Setting (selección y jerarquización de las noticias), los efectos de la manipulación de la opinión pública, la responsabilidad del periodista como watchdog del poder o el dilema moral que plantea el valor lealtad a un gobierno totalitario.Universidad Miguel Hernández2020info:eu-repo/semantics/articlehttp://hdl.handle.net/20.500.12020/1830https://doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.338reponame:Depósito Digital e-UCJCinstname:Universidad Camilo José Cela (UCJC)Españolinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:repositorio.ucjc.edu:20.500.12020/18302026-05-27T07:36:51Z |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ Journalistic narrative in video games. Case Study of the serious game The Republia Times |
| title |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ |
| spellingShingle |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ Alonso Martínez, Daniel Ciencias de la Comunicación Agenda Setting Educación Narrativa lúdica Periodismo Serious game Videojuegos 6307.07 Tecnología y Cambio Social 5312.04 Educación |
| title_short |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ |
| title_full |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ |
| title_fullStr |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ |
| title_full_unstemmed |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ |
| title_sort |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
Alonso Martínez, Daniel Navazo-Ostúa, Pablo Pérez-Escolar, Marta |
| author |
Alonso Martínez, Daniel |
| author_facet |
Alonso Martínez, Daniel Navazo-Ostúa, Pablo Pérez-Escolar, Marta |
| author_role |
author |
| author2 |
Navazo-Ostúa, Pablo Pérez-Escolar, Marta |
| author2_role |
author author |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Ciencias de la Comunicación Agenda Setting Educación Narrativa lúdica Periodismo Serious game Videojuegos 6307.07 Tecnología y Cambio Social 5312.04 Educación |
| topic |
Ciencias de la Comunicación Agenda Setting Educación Narrativa lúdica Periodismo Serious game Videojuegos 6307.07 Tecnología y Cambio Social 5312.04 Educación |
| description |
Con base en la premisa de que los serious games constituyen una valiosa herramienta de alfabetización en los procesos de aprendizaje, el objetivo principal de esta investigación se centra en estudiar cómo el videojuego The Republia Times (un simulador donde el jugador adquiere el rol de editor del periódico oficial de la república comunista de Republia) es capaz de transmitir y enseñar las rutinas, valores informativos y prácticas profesionales de los periodistas. En otras palabras, el propósito de este artículo es evaluar la funcionalidad ludonarrativa del serious game The Republia Times, como recurso didáctico, para acercar a los jugadores (como pueden ser los futuros profesionales de la comunicación) a la realidad periodística. Para ello, se ha recurrido a la metodología del análisis textual, propuesta por Cassetti y Di Chio (1996), para el análisis fílmico, para poder analizar el presente estudio de caso. Los resultados obtenidos permiten concluir que The Republia Times transmite, eficazmente, valores periodísticos relacionados con la teoría de la Agenda Setting (selección y jerarquización de las noticias), los efectos de la manipulación de la opinión pública, la responsabilidad del periodista como watchdog del poder o el dilema moral que plantea el valor lealtad a un gobierno totalitario. |
| publishDate |
2020 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2020 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/article |
| format |
article |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/20.500.12020/1830 https://doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.338 |
| url |
http://hdl.handle.net/20.500.12020/1830 https://doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.338 |
| dc.language.none.fl_str_mv |
Español |
| language_invalid_str_mv |
Español |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidad Miguel Hernández |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidad Miguel Hernández |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Depósito Digital e-UCJC instname:Universidad Camilo José Cela (UCJC) |
| instname_str |
Universidad Camilo José Cela (UCJC) |
| reponame_str |
Depósito Digital e-UCJC |
| collection |
Depósito Digital e-UCJC |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1869418410299883521 |
| score |
15,81155 |