Propuesta de app con integración de wearables para gestión de trastornos de cefalea

Este proyecto pretende aprovechar las tecnologías digitales y wearable como herramientas para un manejo integral de las cefaleas. Se calcula que alrededor del 40% de la población mundial padece cefaleas. Esta dolencia se considera la tercera causa de pérdida de años por discapacidad. A pesar de ello...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Arzillier Goitia, Paulina
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Recursos:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/150887
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10609/150887
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:salud
aplicación móvil
wearables
health
mobile app
Mobile apps -- FMDP
Aplicacions mòbils -- TFM
Descrição
Resumo:Este proyecto pretende aprovechar las tecnologías digitales y wearable como herramientas para un manejo integral de las cefaleas. Se calcula que alrededor del 40% de la población mundial padece cefaleas. Esta dolencia se considera la tercera causa de pérdida de años por discapacidad. A pesar de ello, las cefaleas suelen infravalorarse porque son frecuentemente episódicas y no ponen en peligro la vida, por lo que el índice de consultas es bajo y el de autotratamiento alto. Esto puede indicar que existe un escaso conocimiento por parte de la población de la existencia de tratamientos eficaces. Para hacer frente a las barreras que dificultan una gestión adecuada de los trastornos de cefalea, este proyecto se propone desarrollar una herramienta basada en la evidencia que ayude a las personas con cefaleas, integrando las posibilidades que ofrecen las tecnologías wearable. El proyecto adoptó una metodología de diseño centrada en el usuario; de este modo, el usuario pudo situarse en el centro del proceso de trabajo. Para ello se realizó una extensa revisión bibliográfica para comprender los a mayor profundidad las cefaleas y sus tratamientos, una evaluación de las aplicaciones existentes, entrevistas cualitativas con pacientes y profesionales médicos para identificar sus necesidades, asi como la definición, desarrollo y evaluación de un prototipo interactivo. La contribución única de este proyecto es el foco en las necesidades de los pacientes/profesionales sanitarios, al tiempo que se integra una sólida perspectiva de diseño, se incorpora la gamificación y se tiene en cuenta el potencial de las nuevas tecnologías.