Labyrinth : una aplicación sobre dispositivos móviles para la resolución de casos clínicos en fisioterapia

Se describe el proyecto de innovación docente Labyrinth cuyos objetivos son desarrollar una aplicación móvil para la resolución de casos clínicos sobre técnicas de electroterapia a los estudiantes de la asignatura Procedimientos Generales de Fisioterapia I; evaluar la efectividad y usabilidad de la...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Fortún Rabadán, Rocío, Bruton, Lindsey, Jiménez Sánchez, Carolina, Ortíz Lucas, María
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/259327
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11162/259327
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:enseñanza superior
estudio de casos
aplicación informática
innovación pedagógica
medios de enseñanza
fisioterapia
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
dispositivo móvil
Descripción
Sumario:Se describe el proyecto de innovación docente Labyrinth cuyos objetivos son desarrollar una aplicación móvil para la resolución de casos clínicos sobre técnicas de electroterapia a los estudiantes de la asignatura Procedimientos Generales de Fisioterapia I; evaluar la efectividad y usabilidad de la aplicación como herramienta de aprendizaje mediante una sesión de pilotaje y encuestas a los usuarios, tanto alumnos como docentes, y por último, establecer y priorizar mejoras en la aplicación basadas en los resultados de las encuestas.