El mundo simulado: del mito de la caverna al metaverso

La innovación tecnológica es una realidad que transforma con celeridad nuestras vidas personales y profesionales. la educación no es ajena a este dinamismo, bien al contrario, esta afectada por una triple incidencia: la disponibilidad de soluciones informáticas, la innovación en metodologías docente...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Martínez López, Francisco José, Puebla Sánchez, Inmaculada, Blancafort Masriera, Luis, Gallifa, Joan
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad de Huelva (UHU)
Repositorio:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/22884
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10272/22884
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Metaverso
Educación 4.0.
Gamificación
Realidad virtual
Metodología educativa
Metaverse
Education 4.0
Gamification
Virtual reality
Educational methodology
Descripción
Sumario:La innovación tecnológica es una realidad que transforma con celeridad nuestras vidas personales y profesionales. la educación no es ajena a este dinamismo, bien al contrario, esta afectada por una triple incidencia: la disponibilidad de soluciones informáticas, la innovación en metodologías docentes y la digitalización de las nuevas generaciones de alumnos. ¿estamos preparados para estos cambios como docentes? este estudio exploratorio pretende aportar una base conceptual sencilla sobre el metaverso y su contexto vinculado a la educación 4.0. Se analiza la involucración de docentes. los resultados indican que su grado de conocimiento y utilización de las aplicaciones vinculadas al contexto del metaverso es muy bajo, aun cuando les gustaría incrementar su uso. retos como la formación de los docentes, la capacidad de inversión, publicaciones con experiencias prácticas y la colaboración multidisciplinar en el diseño son factores a mejorar para mejorar el aprendizaje en el aula