Walking around your city
Se presenta una situación donde el alumnado cree una ruta matemática en el municipio, seleccionando lugares emblemáticos y diseñando carteles bilingües (español – inglés ) que contengan un problema matemático que pueda resolverse in situ y alguna curiosidad relacionada con ese problema. El alumnado...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/140849 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/11162/140849 http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/sa/2016/02/10/walking-around-your-city/ |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | actividades escolares proyecto lengua inglesa matemáticas nuevas tecnologías aprendizaje en grupo secundaria primer ciclo ESO |
| Sumario: | Se presenta una situación donde el alumnado cree una ruta matemática en el municipio, seleccionando lugares emblemáticos y diseñando carteles bilingües (español – inglés ) que contengan un problema matemático que pueda resolverse in situ y alguna curiosidad relacionada con ese problema. El alumnado solicita permiso y colaboración a las instituciones para colocar estos carteles en los lugares elegidos. Por último se presenta este proyecto a toda la comunidad el día 12 de mayo (Día Escolar de las Matemáticas) y se realiza una gymkhana matemática en la que participará todo el alumnado del centro. Este proyecto CLIL pretende que los alumnos y alumnas sean capaces de plantear un problema matemático relacionado con los elementos de su entorno, resolverlo y explicarlo en español e inglés a los demás. También, deben diseñar una ruta con puntos de interés matemático que sirva como atracción turística, por lo que tendrán que contactar con las instituciones públicas, exponerles el proyecto, solicitarles autorización y colaboración. El alumnado elabora un itinerario en el que se marca la ruta con los puntos de interés y se coloca un panel en varios idiomas con el problema y con la solución en un código QR. Estos paneles se utilizarán para la realización de una Gymkhana Matemática, organizada por el alumnado. En ese mismo día se llevará a cabo la presentación pública del proyecto a la comunidad. |
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