Más allá de la adaptación. Assassin’s Creed y los Mundos Transmediales

La convergencia mediática y la expansión de las ficciones en distintas plataformas ha dado lugar a que mundos de ficción que tenían su origen el videojuego se hayan desarrollado en otros medios, en un contexto en que las audiencias migran de unas plataformas a otras con tal de entrar en contacto con...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Fernández Ruiz, Marta|||0000-0002-3004-3242
Formato: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Recursos:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/427803
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/2117/427803
https://dx.doi.org/10.24310/Trasvasestlc.vi3.12337
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Cómics
Video-juegos
Transmedia
Assassin’s Creed
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
Descrição
Resumo:La convergencia mediática y la expansión de las ficciones en distintas plataformas ha dado lugar a que mundos de ficción que tenían su origen el videojuego se hayan desarrollado en otros medios, en un contexto en que las audiencias migran de unas plataformas a otras con tal de entrar en contacto con sus universos de ficción favoritos. Este trabajo tiene como objeto el estudio la saga de videojuegos Assassin’s Creed y la expansión transmedia que se ha llevado a cabo a través de medios más tradicionales. Para ello se procedió al análisis de contenido del videojuego Assassin’s Creed II, la película Assassin’s Creed y el cómic Assassin’s Creed Reflexiones #1, desde la perspectiva de los fundamentos de los Mundos Transmediales y las affordances que cada medio ofrece.