El diseño de videojuegos como estrategia pedagógica. Una propuesta para Educación Secundaria.

RESUMEN: Los videojuegos son uno de los fenómenos tecnológicos que mayor impacto están teniendo en nuestra sociedad. El consumo de estos en España durante los últimos años los ha situado como una de las principales industrias del ocio y entretenimiento, pero también ha habido un incremento significa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Mojeda Wilce, Yolanda
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universidad de Cantabria (UC)
Repositorio:UCrea Repositorio Abierto de la Universidad de Cantabria
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unican.es:10902/14438
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10902/14438
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Educación Secundaria
Gamificación
Diseño
Aprendizaje cooperativo
Videogames
Education
Gamification
Game design
Cooperative Learning
Descripción
Sumario:RESUMEN: Los videojuegos son uno de los fenómenos tecnológicos que mayor impacto están teniendo en nuestra sociedad. El consumo de estos en España durante los últimos años los ha situado como una de las principales industrias del ocio y entretenimiento, pero también ha habido un incremento significativo en el uso e investigación de los videojuegos en el entorno educativo. Estos se utilizan en el aula como un elemento de motivación que ha demostrado tener múltiples beneficios sobre el aprendizaje de los alumnos y han logrado despertar el interés de muchos docentes por el desarrollo de sus propios juegos educativos. Sin embargo, y a pesar de sus ventajas, el diseño de este tipo de juegos por parte del profesorado requiere de una gran inversión de tiempo, formación y recursos técnicos, lo que impide la consecución de objetivos realistas o de la calidad requerida. Por tanto, en este trabajo, se realiza un estudio sobre el valor educativo del videojuego y las percepciones sobre su uso en Cantabria. Igualmente, se ofrece una propuesta de aprendizaje cooperativo basada en el diseño de videojuegos. Los principales resultados señalan el amplio interés de los estudiantes por estas tecnologías y, por tanto, se considera que una propuesta de estas características podría tener un fuerte impacto sobre el modo de aprender de las nuevas generaciones.