Feedback competencial gamificado en red en ACBP en Formación Profesional

Nos encontramos ante una realidad que exige una Formación Profesional que capacite ciudadanos ante los retos que supone la 4ª revolución industrial, el cambio climático y otros factores circunstanciales como la pandemia por COVID-19. En este sentido, diversos estudios identifican la necesidad de pot...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Gilabert Sánchez, Carlos
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad Nacional de Educación a Distancia
Repositorio:e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dnet:espacio_____::dd97fa3f378d631f726c87d052610e48
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14468/32439
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:58 Pedagogía
Formación Profesional
CFGM SMR
feedback
competencias transversales
ACBP
gamificación
Vocational Training
soft skills
PBL
PBCL
gamification
Descripción
Sumario:Nos encontramos ante una realidad que exige una Formación Profesional que capacite ciudadanos ante los retos que supone la 4ª revolución industrial, el cambio climático y otros factores circunstanciales como la pandemia por COVID-19. En este sentido, diversos estudios identifican la necesidad de potenciar las competencias a través de metodologías activas como el aprendizaje colaborativo basado en proyectos. A la par, se consolida la gamificación como técnica para mejorar la motivación del alumnado, el feedback como elemento clave de mejora e Internet como soporte de un aprendizaje conectado. Este artículo presenta la experiencia de la aplicación de esa combinación de estrategias pedagógicas en un grupo de 15 alumnos de CFGM Sistemas Microinformáticos de Redes de Castilla-La Mancha. La investigación tiene un diseño cuasi iexperimental bajo paradigma postpositivista mixto concurrente con predominancia de métodos cuantitativos, alcance exploratorio y correlacional, y articulación basada en la complementación, triangulación, suplementación e integración. Ha empleado e-tnografía virtual basada en analíticas de acceso a documentos y cuestionarios con preguntas abiertas y cerradas. Los resultados muestran un importante aumento en el acceso al feedback, una positiva valoración del alumnado sobre el sistema implementado y una leve mejora de la interiorización de las competencias y sus criterios.