Study and Development of Hierarchical Path Finding to Speed Up Crowd Simulation

We propose a new hierarchical path finding solution for large environments. We use a navigation mesh as abstract data structure to partition the 3D world. Then, we build a hierarchy of graphs that allow us to perform faster path finding calculations than a common A*.

Detalles Bibliográficos
Autor: Fuentes Paredes, Carlos
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2099.1/24157
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2099.1/24157
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Graph theory
Three-dimensional display systems
Hierarchical path finding
path planning
crowd simulation
navigation meshes
HPA*
Recast
A*
Shortest path search
route planning
graph algorithms
graph partitioning
Grafs, Teoria de -- Informàtica
Visualització tridimensional (Informàtica)
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Vídeo digital
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Infografia
Descripción
Sumario:We propose a new hierarchical path finding solution for large environments. We use a navigation mesh as abstract data structure to partition the 3D world. Then, we build a hierarchy of graphs that allow us to perform faster path finding calculations than a common A*.