Geek Electrónica AR: Prototipo de aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles Android, como apoyo en el aprendizaje de conceptos básicos de electrónica
El desarrollo y estudio de materiales educativos que integren sistemas de realidad aumentada, ha ido aumentando progresivamente en los últimos años. Esto es debido en gran parte a la capacidad que tiene la realidad aumenta de enriquecer las experiencias de los estudiantes en sus procesos de aprendiz...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/117170 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/117170 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | realidad aumentada Android educación Unity realitat augmentada educació education augmented reality Mobile apps -- TFM Aplicacions mòbils -- TFM Aplicaciones móviles -- TFM |
| Sumario: | El desarrollo y estudio de materiales educativos que integren sistemas de realidad aumentada, ha ido aumentando progresivamente en los últimos años. Esto es debido en gran parte a la capacidad que tiene la realidad aumenta de enriquecer las experiencias de los estudiantes en sus procesos de aprendizaje ya que permite por medio de una pantalla mezclar imágenes reales con objetos virtuales con los cuales puede interactuar y en algunos casos hasta experimentar de una forma segura y controlada. Teniendo en cuenta lo anterior, a lo largo de este documento, se presentará el proceso de desarrollo de un prototipo de una aplicación de realidad aumentada que sirva como apoyo para el proceso de aprendizaje de conceptos básicos de electrónica. Dicho desarrollo se realizó siguiendo una metodología de desarrollo en cascada con la cual por medio de pasos completamente secuenciales se desarrollaron las etapas de diseño desde la conceptualización de usuarios hasta desarrollo de un prototipo de alta fidelidad, prosiguiendo con el desarrollo de la aplicación utilizando el IDE y motor de videojuegos Unity 3D en conjunto con el SDK de realidad aumentada Vuforia, con lo cual se obtuvo el producto final que se muestra como resultado de trabajo final de máster. |
|---|