Geek Electrónica AR: Prototipo de aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles Android, como apoyo en el aprendizaje de conceptos básicos de electrónica

El desarrollo y estudio de materiales educativos que integren sistemas de realidad aumentada, ha ido aumentando progresivamente en los últimos años. Esto es debido en gran parte a la capacidad que tiene la realidad aumenta de enriquecer las experiencias de los estudiantes en sus procesos de aprendiz...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cuadros Acosta, Jorge Iván
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/117170
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/117170
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:realidad aumentada
Android
educación
Unity
realitat augmentada
educació
education
augmented reality
Mobile apps -- TFM
Aplicacions mòbils -- TFM
Aplicaciones móviles -- TFM
Descripción
Sumario:El desarrollo y estudio de materiales educativos que integren sistemas de realidad aumentada, ha ido aumentando progresivamente en los últimos años. Esto es debido en gran parte a la capacidad que tiene la realidad aumenta de enriquecer las experiencias de los estudiantes en sus procesos de aprendizaje ya que permite por medio de una pantalla mezclar imágenes reales con objetos virtuales con los cuales puede interactuar y en algunos casos hasta experimentar de una forma segura y controlada. Teniendo en cuenta lo anterior, a lo largo de este documento, se presentará el proceso de desarrollo de un prototipo de una aplicación de realidad aumentada que sirva como apoyo para el proceso de aprendizaje de conceptos básicos de electrónica. Dicho desarrollo se realizó siguiendo una metodología de desarrollo en cascada con la cual por medio de pasos completamente secuenciales se desarrollaron las etapas de diseño desde la conceptualización de usuarios hasta desarrollo de un prototipo de alta fidelidad, prosiguiendo con el desarrollo de la aplicación utilizando el IDE y motor de videojuegos Unity 3D en conjunto con el SDK de realidad aumentada Vuforia, con lo cual se obtuvo el producto final que se muestra como resultado de trabajo final de máster.