Una visión empresarial del desarrollo de serious games : propuesta de un marco de trabajo
El carácter multidisciplinar establece el desarrollo de la investigación que a continuación presentamos y que está enmarcada en una beca de doctorado industrial desarrollada en la empresa de base tecnológica Pada One Games. Esta investigación pretende definir un marco de trabajo para el diseño de se...
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| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/4211 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/4211 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 004.928(043.2) Juguetes electrónicos Electronic games Ciencias de la Información 5910.01 Información |
| Sumario: | El carácter multidisciplinar establece el desarrollo de la investigación que a continuación presentamos y que está enmarcada en una beca de doctorado industrial desarrollada en la empresa de base tecnológica Pada One Games. Esta investigación pretende definir un marco de trabajo para el diseño de serious games en museos que incluya la evaluación de la diversión y el aprendizaje como variables separadas pero (inter) relacionables. Fruto del objetivo expuesto, surge la hipótesis principal de la investigación: la evaluación mixta, cuantitativa y cualitativa por separado, de la diversión y el aprendizaje en el diseño de los juegos para museos permite crear juegos más efectivos, es decir, más divertidos y útiles al mismo tiempo para los fines pedagógicos de estas instituciones. A través de varios experimentos realizados sobre juegos concretos, se han evaluado una serie de hipótesis específicas que nos han ayudado a determinar la validez de la principal. Para la consecución de este objetivo seguiremos la metodología conocida como Investigación-Acción participativa. Se aplica en el desarrollo del marco de trabajo para el diseño de serious games, y se complementa con las evaluaciones intermedias sobre aspectos concretos de los juegos. En ellos utilizaremos técnicas cuantitativas que permitan juzgar la diversión y el aprendizaje en los videojuegos que se desarrollarán como parte de la investigación... |
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