Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad

Este trabajo estudia las consecuencias que suponen las representaciones visuales bidimensional y tridimensional en la jugabilidad de los videojuegos. Se analizan los diferentes conceptos de dimensionalidad implicados en ellos para, a continuación, realizar un breve recorrido por las principales fórm...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Boullón Sabín, Alfonso
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2009
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/58084
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11441/58084
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Tridimensional
Representación visual
Espacio
Punto de vista
Inmersión
Jugabilidad
Estética
2D
3D
Video games
Computer games
Three-dimensionality
Visual representation
Space
Point of view
Immersion
Gameplay
Aesthetics
Descripción
Sumario:Este trabajo estudia las consecuencias que suponen las representaciones visuales bidimensional y tridimensional en la jugabilidad de los videojuegos. Se analizan los diferentes conceptos de dimensionalidad implicados en ellos para, a continuación, realizar un breve recorrido por las principales fórmulas visuales que han ido surgiendo a lo largo de su historia. En una segunda parte, mediante el análisis comparativo de los videojuegos Sonic the Hedgehog 2 (2D) y Max Payne (3D), se ponen de manifiesto las principales ventajas e inconvenientes del uso de ambas formas de representación.