“¿Cómo se llama el juego?” El uso de la gamificación y las TIC como fuente de motivación para aprender gramática y vocabulario en el aula de inglés

Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formación Profesional (Universidad de Oviedo, Facultad de Formación del Profesorado y Educación)

Detalles Bibliográficos
Autor: Conejero García, Celia Covadonga
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/243554
Acceso en línea:https://digibuo.uniovi.es/dspace/bitstream/handle/10651/60575/TFM_Celia%20CovadongaConejeroGarc%c3%ada.pdf?sequence=1&isAllowed=y
https://hdl.handle.net/11162/243554
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:lengua inglesa
didáctica
secundaria primer ciclo
innovación pedagógica
juego educativo
práctica pedagógica
superior segundo ciclo
ESO
gamificación
competencia digital
Descripción
Sumario:Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formación Profesional (Universidad de Oviedo, Facultad de Formación del Profesorado y Educación)