Performatividad Tecnológica de Género

En este artículo revisamos el campo de los estudios sobre género y videojuegos. Los videojuegos por su carga lúdica, que hace que su consumo sea facultativo e informal, nos permiten comprender algunos de los mecanismos que mantienen a las chicas alejadas del mundo tecnológico, sin tener que apelar a...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Gil-Juárez, Adriana|||0000-0002-2170-4117, Feliu i Samuel-Lajeunesse, Joel|||0000-0002-1982-6019, Vitores González, Ana
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2010
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:65089
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/65089
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/qpsicologia.758
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Brecha digital
Género
Tecnología
Videojuegos
Bretxa digital
Gènere
Tecnologia
Videojocs
Digital Divide
Gender
Technology
Video Games
Descripción
Sumario:En este artículo revisamos el campo de los estudios sobre género y videojuegos. Los videojuegos por su carga lúdica, que hace que su consumo sea facultativo e informal, nos permiten comprender algunos de los mecanismos que mantienen a las chicas alejadas del mundo tecnológico, sin tener que apelar a razones o mecanismos institucionales, que no explican correctamente las exclusiones "voluntarias", es decir, aquellas que se producen porque la persona "no quiere" o "no está interesada" en participar en un sector básico para la configuración de la sociedad. Mostramos cómo la creación y el consumo de tecnología, especialmente de videojuegos, en el mundo occidentalizado, recrea distintos espacios de vida para las personas en función de la invención, distribución y performación de diferencias sexuales.