Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in video game environments

The version of record of this article, first published in Multimedia Tools and Applications , is available online at Publisher’s website: http://dx.doi.org/10.1007/s11042-022-13695-1

Detalles Bibliográficos
Autores: Montalvo Rodrigo, Javier, García Martín, Álvaro, Bescos Cano, Jesús
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad Autónoma de Madrid
Repositorio:Biblos-e Archivo. Repositorio Institucional de la UAM
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:repositorio.uam.es:10486/704109
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10486/704109
https://dx.doi.org/10.1007/s11042-022-13695-1
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Semantic segmentation
Reinforcement learning
Domain adaptation
Synthetic data
Electrónica
Telecomunicaciones
Descripción
Sumario:The version of record of this article, first published in Multimedia Tools and Applications , is available online at Publisher’s website: http://dx.doi.org/10.1007/s11042-022-13695-1