Evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje mediante la gamificación educativa

Se presenta una experiencia de gamificación educativa desarrollada en un entorno virtual y basada en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se ha llevado a cabo con alumnado del segundo curso del grado en Ingeniería Mecánica, concretamente en la asignatura Ingeniería de...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Vergara Rodríguez, Diego, Mezquita Mezquita, José María, Rubio Cabero, Manuel Pablo, Fernández Arias, Pablo
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2017
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/259649
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11162/259649
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:enseñanza superior
medios de enseñanza
juego educativo
tecnología de la educación
enseñanza a distancia
ingeniería mecánica
gamificación
aula invertida
Descripción
Sumario:Se presenta una experiencia de gamificación educativa desarrollada en un entorno virtual y basada en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se ha llevado a cabo con alumnado del segundo curso del grado en Ingeniería Mecánica, concretamente en la asignatura Ingeniería de Materiales (TriviMat). La herramienta virtual educativa (HVE) que se presenta tiene un formato similar al juego tradicional Trivial Pursuit (consta de una serie de preguntas con diferentes alternativas de respuesta). Se detalla el desarrollo de la propuesta especificando los objetivos, personal implicado, recursos e infraestructuras utilizados, así como el proceso de evaluación. Por último, se presentan los resultados obtenidos, propuestas de mejora y aspectos innovadores de la misma.