Plataforma interactiva y didáctica para acercar el arte a los adolescentes

El mundo del arte se ha actualizado al siglo XXI con exposiciones virtuales, publicaciones en redes sociales y realidad aumentada. Sin embargo, el lenguaje y la forma que se usa parecen no adaptarse del todo a las necesidades de los jóvenes de hoy. Chicas y chicos que nacieron entre mediados de los...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Roca Llobera, Elena
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/138668
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/138668
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:arte
generación Z
aplicaciones móviles
generació Z
art
aplicacions mòbils
generation Z
mobile applications
Generation Z -- TFM
Generació Z -- TFM
Generación Z -- TFM
Descripción
Sumario:El mundo del arte se ha actualizado al siglo XXI con exposiciones virtuales, publicaciones en redes sociales y realidad aumentada. Sin embargo, el lenguaje y la forma que se usa parecen no adaptarse del todo a las necesidades de los jóvenes de hoy. Chicas y chicos que nacieron entre mediados de los 90 y finales de los 2000 y que han crecido en pleno apogeo de internet. Su smartphone es casi una extensión de su cuerpo. Escuchan trap en Spotify sin saber lo que fue un cassette y aprenden sobre física cuántica a través de YouTube. Son la generación Z. Jóvenes que buscan otras formas de aprender y que acceden a la información de forma distinta a las generaciones que les precedieron. Es en este contexto que se ha propuesto la creación de una app móvil que acerque el arte a la generación Z, y que lo haga en su terreno, hablando su mismo idioma. Una app sobre arte que tenga en cuenta sus modelos mentales, sus idiosincrasias y su forma de entender el mundo.