Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification
Homo Videoludens 2.0.Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification es la segunda edición de un libro publicado originalmente en 2008. El volumen, dedicado a los videojuegos, sus teorías y prácticas, incluye contribuciones de quince autores internacionalmente reconocidos provenientes de siete paí...
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| Tipo de recurso: | libro |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2013 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Pompeu Fabra |
| Repositorio: | Repositorio Digital de la UPF |
| OAI Identifier: | oai:repositori.upf.edu:10230/26009 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10230/26009 |
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Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamificationScolari, Carlos Alberto, 1963-Homo Videoludens 2.0.Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification es la segunda edición de un libro publicado originalmente en 2008. El volumen, dedicado a los videojuegos, sus teorías y prácticas, incluye contribuciones de quince autores internacionalmente reconocidos provenientes de siete países, desde expertos en mundos narrativos como Susana Pajares Tosca o Lisbeth Klastrup hasta semióticos como Xavier Ruiz Collantes, pasando por referentes en el campo de la ludología como Gonzalo Frasca, Alfonso Cuadrado, Óliver Pérez, Henry Lowood o Matteo Bittanti.Universidad Mayor; Universitat de Barcelona201620162013info:eu-repo/semantics/bookinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10230/26009reponame:Repositorio Digital de la UPFinstname:Universitat Pompeu FabraEspañolTransmedia XXIAquest document està subjecte a una llicència Creative Commonshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:repositori.upf.edu:10230/260092026-06-12T07:21:37Z |
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