Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification

Homo Videoludens 2.0.Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification es la segunda edición de un libro publicado originalmente en 2008. El volumen, dedicado a los videojuegos, sus teorías y prácticas, incluye contribuciones de quince autores internacionalmente reconocidos provenientes de siete paí...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Scolari, Carlos Alberto, 1963-
Tipo de recurso: libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2013
País:España
Institución:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Repositorio:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
OAI Identifier:oai:recercat.cat:10230/26009
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10230/26009
Access Level:acceso abierto
Descripción
Sumario:Homo Videoludens 2.0.Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification es la segunda edición de un libro publicado originalmente en 2008. El volumen, dedicado a los videojuegos, sus teorías y prácticas, incluye contribuciones de quince autores internacionalmente reconocidos provenientes de siete países, desde expertos en mundos narrativos como Susana Pajares Tosca o Lisbeth Klastrup hasta semióticos como Xavier Ruiz Collantes, pasando por referentes en el campo de la ludología como Gonzalo Frasca, Alfonso Cuadrado, Óliver Pérez, Henry Lowood o Matteo Bittanti.